谷歌APP動效設計師經驗分享
APP動效雖然看上去簡單,但是做起來並不容易,今天分享的是,谷歌APP動效設計師經驗,也許可以給您帶來一些提升,希望對您有用! 做好動效設計並不難 Motion Design Doesn’t Have to
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hey,guys~ 有一段時間沒發文了,慚愧,最近準備寫一篇~ 今天先給大家整理了近期公眾號分享的一些互動小知識點,可能部分產品版本已經迭代,所以有的觀點具有時效性,僅作為學習交流使用,對於個人觀點不認
零基礎學產品,BAT產品總監帶,2天線下集訓+1年線上課程,全面掌握優秀產品經理必備技能。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 本文總
產品經理以使用者思維和產品思維為主導,工程師以技術思維為主導,對於產品方案或者問題的思考層面和深度各有區別。所以有時候,你在與技術溝通的時候,你會感覺你們不是一個次元的,本文教你一招,看如何評估產品方案的技術成
1.競品選擇 競品選擇 2.行業分析 隨著中國經濟的發展,寵物行業也進入了迅猛發展階段,人們飼養寵物也由單純的賞玩變成了精神、生活伴侶,寵物的角色發生了悄然變
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“訊息”是APP中的一個重要功能,主要提供訊息推送和溝通交流的功能,但是不同APP的訊息功能設計有很大不同。本篇文章我們來分析不同APP的訊息功能設計不同的原因,以及“訊息”能夠提供哪些功能。enjoy~
我們從開始有一個創業的念頭,到找到方向,然後開始做產品的規劃,設計,到最後的上線。最後能給我們帶來收益和成就感的還是有使用者使用我們的產品。所以每一個產品在上線之後,能獲取到使用者,使用者能停留在這個產品上
自從2007年 iPhone 第一代產品釋出和2008年我們第一次品嚐了安卓小餅乾的美味,手機應用的春天就到來了。發展到10年後的今天,智慧手機那麼多那麼多,應用的海洋也變得那麼大那麼大,128G 的手機貌似都
本文選取了位於視訊類APP競爭格局第一梯隊的愛奇藝、騰訊視訊、優酷三個視訊APP做競品進行一次產品體驗對比分析;以便比較它們的相似點、差異性以及發展趨勢,從而發掘出更有利於提升行業競爭力的產品設計建議。
小溜Epik:我們在看 App 時,有沒有思考過這樣的問題,同樣都是提示彈窗為什麼出現那麼多不同的樣式,亦或者同樣都是讓介面進行切換的導航為什麼有的可以通過側滑切換,有的卻只能點選切換呢?最近在玩 A
前言 家有一枚四歲半的"假小子”小美女,之所以說她是假小子,是因為她性格外向活潑,像個男孩子一樣,喜歡爬高上低,超級好動!也正是因為這個原因,讓我和爸爸常常為了她的安全費勁心思,說起這點,最讓我們頭
要想釋出一款能夠位於App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 介面互動設計指南中的App架構部分,一起
關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用
作者對原型設計中的常用的一些通用元件進行了場景和規範整理,主要分為資訊欄Bars篇、檢視Views篇、控制元件Controls篇三章。本章主要介紹Bars篇,但原始檔已涵蓋所有篇元件,後續還會繼續更新迭代。