破解變現第一步:分析使用者資料並繪製變現漏斗
上一章我們更新瞭如何實現強勁的留存,本章更新如何專注於如何讓使用者樂於使用你的產品並長期保持高度活躍。 保持長期活躍 一旦你在一定規模的使用者群中實現了強勁的留存,下一步就是專注
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最終效果 Sketch是一種非常靈活的設計工具,你可以使用它來設計製作網頁和應用程式的介面。在本教程中,我將向你介紹Sketch中的畫板,層,投影,內陰影,文字,邊框和填充功能,並告訴你
前言: 本文主要與大家分享我業餘時間如何學習多門技術以及開發業餘專案的一些心得,分為 初衷、硬技能、軟技能、第一生產力、環境、時間幾個部分,閱讀大概需要 10 分鐘。 作為一個開發者,有一個學習的氛
編注:「今日事,今日畢」「明日復明日,明日何其多」。在追求效率的當下,這篇起名「明天做」的文章顯得非常獨特。閱讀後,我發現「明天做」絕非拖延,而是另一種高效的任務規劃方式。 本文作者有 2 年紙筆
Elin今天分享滴是Mosher UI Kit是 130多個超棒移動螢幕 的集合,分為 15個流行類別 , 超過1700個UI元素, 併為Photoshop精心組裝。它是一個完美的UI工具包,用於為餐館,咖啡
如果你有多張截圖想要同時分享,將它們拼成一張圖是一個很好的解決方案。但單純地將它們拼接起來,顯得過於死板。今天介紹的這款 截圖畫報 ,讓你只需三步,即可生成簡潔優雅的拼圖。 開啟截圖
每個人都應該有過這樣的經歷:當正急需一件東西時,卻發現它找不到了。面對大大小小的書桌櫃子,頓時無可奈何。 如果你時常遭遇這種困境,那麼對你來說「整理貓兒」這款應用或許是一個不錯的選擇。整理貓兒在功能上主打收
為什麼如今的APP UI設計如此的趨同?這也許是件好事。 現在,當你開啟 Instagram、Airbnb、Apple Music、Twitter、Dropbox 這些應用的時候,乍一看很難區分清
上一章更新瞭如果你決定引入一些積極摩擦,可以採用創造學習流的方式,本章介紹另外兩種實踐證明十分有效的策略:問卷調查和新使用者體驗遊戲化。 問卷調查是一門藝術 傑出的增長黑客專家尼
上一章我們更新了 繪製通往“啊哈時刻”的路線圖、建立轉化和流失漏斗報告等啟用使用者的方法, 為了讓更多使用者體驗到“啊哈時刻”,我們需要對使用者進行調查,使用者問卷調查雖然很好,但是會引起使用者反感,本章我們
過去幾章節我們更新瞭如何通過設計打動人心的廣告語、尋找最優渠道、不斷試錯、設計病毒式迴圈等步驟為大家更新瞭如何獲客,接下來我們將詳細談一談如何確保他們成為活躍使用者。 第六章
在購買家居產品的過程中,消費者經常會遇到這樣一種情況:看中了樣板間或者效果圖中的產品,買回家後卻發現心理落差。不是新添置的家居大小和房間的尺寸不適合,就是傢俱和房間搭配風格不協調,這些問題始終困擾著家居購買者和銷售商
對於移動端APP而言,圖示始終還是最重要的「門面」,它直接關聯著產品的品牌價值,圖示是否具備良好的可用性,將會直接影響到品牌和產品本身。圖示設計的講究很多,而 APP 圖示這種牽一髮而動全身的東西更加
———— / BEGIN / ———— 使用者的互動是在從下載之後開啟app(或小程式或h5,這裡特指移動端)遇到的第一個選項開始,從一些功能授權也好,功能指引提示也好,從這裡開始。 一、標籤 在這
在今天,面向消費者的AR體驗主要是與移動裝置有關,而相關內容的創作與開發則仍然是基於桌面PC。為此,VR/AR初創公司Torch 3D日前推出了一款全新的移動應用程式,其能夠支援沒有程式設計知識的使用者通過移動裝置建