你真的知道獎勵和積分的正確用法嗎?
編者按:這是 Eugen Eşanu 關於遊戲化設計的系列文章的第三篇,系列的第一篇 《是時候從頭瞭解一下游戲化設計的基本要素》 梳理了遊戲化設計應有的基本要素,第二篇 《為什麼說挫敗感才是遊戲化設
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如今,電商和社交媒體平臺的使用頻率與資訊量越來越大,對“第一印象”的把控是每個品牌,特別是微商品牌,都希望做到的。 但品牌有了好的產品,也怕“酒香巷子深”,對於時尚品牌來說,營銷和視覺在品牌塑造中都十分重要
前言:因為工作關係,我目前做的APP一般會適配兩種(中英)或更多的語言。就以最常見的中英文切換來說,如果用中文作為設計稿語言,那麼通常會遇到頁面翻譯成英文後,原來很短的一箇中文詞彙會變成長長的英文片語的情況,一
在移動網際網路公司,任何一個APP都應該事先規劃好資料體系,才允許上線運營,有了資料才可以更科學、省力地運營 在移動網際網路公司,任何一個APP都應該事先規劃好資料體系,才允許上線運營,有了資
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原文連結:https://www.uisdc.com/reduce-page-jumps 來源:優設網 我們在進行設計的時候,往往遇到以下的場景: 這就是資訊的無限性和手機螢幕的有限性之間
我們熱愛動畫。 一方面,它們引導我們的視線,同時也是畫龍點睛的一筆,增添了額外的關注點甚至一點 感情 。比起靜態的 UI,我們更偏愛生動形象並且能給我們反饋,可以互動的 UI。但是太多
圖片發自簡書App 給大家帶來一篇教程 希望大家喜歡! · 正 · 文 · 來 · 啦 · 開啟Ai,新建畫板,尺寸隨意:
圖片發自簡書App 你們會喜歡上這麼努力堅持的黑大大大帥嗎 沒有其他什麼原因,只因為我熱愛設計 它讓我感到高興,這就夠了 如果,你們看了我的教程,感到高
大家如果對包裝設計感興趣可以去看看我的另一篇關於包裝設計學習的方法 包裝設計的書籍推薦 先插入一張思維導圖,這樣大家就能看的清楚你需要看哪些書籍,當然不是說都要看完,而是根據你自己的需求去選擇你要學習
圖片發自簡書App 你真的會PS嗎?那你會PS的3D功能嗎 不管你會不會,今天黑大大大帥就是要利用3D功能,設計一張酷炫的海報 走!一起來看看今天的教程吧
一張圖看完本篇競品分析體驗報告內容結構: 一、體驗環境 裝置型號:iPhone 6s Plus 作業系統:iOS 12.1 體驗時間:2019.01.22
話說有三名產品經理,分別是A,B,C,他們共同接到了老闆的一個需求,大致情況是這樣的,該公司目前是做金融業務,但目前只有放貸這一部分,但由於之前是通過自己做的貸款app來獲取流量,使用者來源相對有一些侷限,老闆
圖片發自簡書App 來看看今天的教程 今天的教程其實蠻簡單的,關鍵是細節問題 細節注意了,出的效果就會很棒 合理利用了ps的蒙版功能 開始今天的教程
通常來說,註冊是很多使用者享受該app最關鍵的一個底層環節,無論是社交等強註冊類產品,還是如工具等看似不需要註冊的產品,都可以通過註冊這個環節,來為使用者提供更高階的服務,當然對很多產品經理和運營同學來說,註冊