算法

ASIC終結者: X16R演算法的異軍突起

在加密數字貨幣挖礦行業中,ASIC礦機佔據著最主要的角色。每一個通證的設計者都必須考慮一個問題,防不防ASIC礦機,如何去防。通證和ASIC礦機也未必就是敵人,只要設計得足夠合理,循序漸進的發展,適當的時候有A

相似度演算法在知識圖譜中的實現

隨著知識圖譜的火爆從美國一路燒到了國內,近幾年知識圖譜技術在國內已經得到了飛速的發展,我們對知識圖譜的概念及應用都不再陌生。你可以看到知識圖譜技術的應用出現在越來越多的垂直領域中。從最早大家最為熟悉的在搜尋引

排序演算法--氣泡排序

氣泡排序的實質就是:將相鄰的兩個元素進行比較,按照統一的規則(從大到小、從小到大)重新調整順序 二、演算法描述(從小到大) 1、比較相鄰的元素,如果第一個比第二個大,就交換它們兩個; 2、依次比較相

算法系列教程05 - 你真的瞭解線性表嗎?

閱讀本文大概需要 7 分鐘。 線性表是資料結構最最基本的一個概念,可是你真的瞭解線性表嗎? 線性表的儲存方式是什麼?棧和佇列是線性表嗎? 如果能正確地回答這兩個問題,那麼你就不用浪費時間看本文的內容

查詢演算法之——二叉查詢樹(圖文分析)

一、資料結構 二叉查詢樹基於二叉樹,每個節點儲存著鍵和值,以及指向左右子樹的連結,一顆二叉查詢樹代表了一組鍵值對的集合,類似於python中的字典(字典中的鍵值對儲存是無序的)。在這裡我們規定節點左子樹中的

移動端影象相似度演算法選型

概述 電商場景中,賣家為獲取流量,常常出現重複鋪貨現象,當用戶釋出上傳影象或視訊時,在客戶端進行影象特徵提取和指紋生成,再將其上傳至雲端指紋庫對比後,找出相似圖片,杜絕重複鋪貨造成

音訊演算法之我思

很長一段時間,紮根在音訊領域,各種玩耍。 漸漸上了軌道。 一切的一切僅僅因為相信自己能做好,也必須做好。 不懂就去查,去問,去找資料,去找視訊。 漸漸的,我開始懂了,也慢慢有了系統性的理解。

圖形演算法視覺化

最近看了一些和圖形、演算法視覺化相關的文章和程式碼,挺有意思,於是自己也學著做了些東西。 迷宮生成演算法 迷宮小時候玩過,但從來沒琢磨過迷宮是怎麼設計的,以為就是有人慢慢畫出來的。看過網上這篇文章後,才

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