索尼2018財年利潤有望再創新高,總裁稱仍需重拾創新精神
索尼、松下釋出2018財年第二季季報顯示,索尼淨利潤同比大漲三成,松下淨利潤略微下降,但它們的營收均實現了穩步增長,索尼還調高全年營業利潤預期至8700億日元,如果實現將再創歷史新高。這些顯示,日本電子巨頭的戰
索尼、松下釋出2018財年第二季季報顯示,索尼淨利潤同比大漲三成,松下淨利潤略微下降,但它們的營收均實現了穩步增長,索尼還調高全年營業利潤預期至8700億日元,如果實現將再創歷史新高。這些顯示,日本電子巨頭的戰
據中國臺灣地區媒體報道,索尼(Sony)、NEC 、歐力士(ORIX)三家企業於日前宣佈合作,共同在日本國內推動ELTRES IoT Network物聯網(IoT)商用服務。目前,日本境內已有多家公
因為之前的藍芽箱子用了3、4年電池開始不行,在送人之後又開始折騰起來各路新品,畢竟有一段時間沒換過便攜藍芽音箱了。而這次要體驗的就是來自大法家今年新出的網路藍芽音箱SRS-HG10(下簡稱hear go 2)。
日前,索尼公佈了2018年第二季度財務報告。據財報顯示,索尼今年第二季度營業額為21,828萬億日元(約192.9億美元),同比增長6%;營業利潤為2,395億日元(約21.1億美元),同比增長17%。具體在
今天,隨著任天堂和索尼新一季財報的釋出,加上微軟前幾天的財報,主機三巨頭在近三個月及半年的表現終於可以來一次橫向的對比。 整體來說,索尼的表現不僅穩定,在年內《戰神》和《漫威蜘蛛俠》的雙加持下,帶動其遊戲業
前不久伴隨著《刀劍神域》第三季動畫的開播,官方推出了一個AI成長系統打造的應援宣傳隊長亞絲娜,“她”在聲優戶鬆遙不配音的情況下,可以讓亞絲娜角色單獨發聲宣傳《刀劍神域》,這個系統也是讓大家感到非常的有意思,希
訪問購買頁面: 聯想官方旗艦店 索尼互娛的首席法務官Riley Russell表示:“我們很高興宣佈我們已經向聯想授權了PSVR頭顯的設計。PSVR的工業設計受到了廣泛好評
看日報是個好習慣! 索尼公佈2018 Q2財報:PS4總出貨量達8610萬臺 索尼公佈了2018財年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018財年上半年的財報,財報顯示,索尼上半年總營業額為4136
[ 摘要 ]財報顯示,索尼運營利潤為2042億日元(23.95億美元),同比增長17%,得益於遊戲及網路服務部門和影視部門的營業利潤顯著增長。 新京報訊(記者 樑辰)遊戲及網路服務正在成為索尼最重要的
索尼倒閉似乎成為了一個永遠的笑話,近年來在“姨父”平井一夫和其繼任者吉田憲一郎的領導下,索尼業績連年增長,股價節節攀升,重新成為了最有活力的日企之一。 近日,索尼也釋出了其2018第2季度財報,財報顯示,第
隨著智慧化趨勢不斷髮展,便攜、方便,已經成為了移動時代的頭等大事,能無線解決的事,絕對不多用一根線,藍芽音箱也逐漸取代了普通有源音箱,成為市場的主流。索尼就是這股大軍中的一員,短短几年已經推出了多個系
又一款經典遊戲主機被複刻了,這一次的主角是 PlayStation。 在很多玩家的記憶裡,童年時代的索尼 PlayStation 代表著無數個曾讓人激動不已的不眠之夜,也代表著《合金裝備》《GTA》《生化危機》在
沒有了姨夫,索粉們還會守護索尼公司嗎?不過索尼現在也不需要大家守護了,因為他們再也不用擔心破產了,2018財年Q2季度財報顯示索尼營收2.1828萬億日元,營業利潤2395億日元,上半年已經實現了4345億日元的利潤
十月過完,也到了 Sony 公佈2018 財年 Q2 業績 的時候。這次的財報依然符合索尼近幾年來的基調,即靠遊戲業務來作為公司發展的主要推動力。在上一季中他們最終錄得 2.18 兆億日元的營收和 2,
據路透社報道,索尼週二公佈了2018財年第二季度(截至9月30日)表現強勁,並將其年度利潤預期提高了30%,達到了創紀錄的水平。這主要得益於“Marvel'sSpider-Man”等熱門遊戲