自然語言處理

[譯] JavaScript 函數語言程式設計指引

原文連結 Introduction to Functional Programming 本文旨在對比指令式程式設計與函數語言程式設計兩種不同的解決問題的方式。目的並不是專門教大家函數語言程式設計,而是介

函數語言程式設計

函數語言程式設計是範疇論的數學分支,是一門複雜的數學,認為世界上所有的概念體系都可以抽象出一個個範疇論。 成員彼此存某種關係概念、事物、物件等等,解構成範疇。任何事物只要找出他們之間的關係,就

go語言中的繼承和實現

go語言沒有類,只有結構體。以及還有介面,如何利用結構體和介面來實現類似與java的繼承和實現呢? 我試著整理一下。 實現思路 實現傳送的方法。定義一個傳送的物件 (info) -傳送時需要的屬性

C語言100道程式設計題(二),經典哦

/* 【程式51~60】 題目:學習使用按位與 & ,按位或運算|,按位異或運算^按位取反運算~。  沒給出具體的題目,所以我只小結一下 按位與運算是對兩個運算元逐位“求與”,當他們都為1時結果為1,否則結

Intel使出六脈神劍!官方詳解六大支柱

統計顯示,2018年,中國產生了7.6ZB(76億TB)的海量資料,年增幅30%,而預計到2025年,中國資料量將達48.6ZB,全球則可達175ZB,同時中國會有800億智慧互聯裝置,全球則可達1500億。

執行時Hook所有Block方法呼叫的技術實現

iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的

[譯] Part 30: Golang 中的Error處理

Error表示程式中的異常情況。假設我們正在嘗試開啟檔案,檔案系統中不存在該檔案,那麼這是一種異常情況,它就代表一種error 。 Go中使用內建的error 型別表示錯誤。 就像任何其他的內

教你C語言開發連連看小遊戲,堪稱小白練手神器!

想必大家都知道,C++應用於很多方面,包括遊戲開發,無論是在電腦上還是手機上,最火爆的當然是王者榮耀了,但對於剛入門的小白來說,想開發遊戲還是得從最基礎的開始,因此,小編今天就開發一個特別經典的小遊戲——連連看

Golang 輕量級-高併發socket框架——chitchat

這是基於golang socket 一個輕量級,支援高併發操作的開發框架chitchat。本文將介紹chitchat的基本使用方法;通過原始碼分析該框架的具體工作流程;簡要講解作者留下的Demo檔案和該框架的使

【Golang 基礎】Go 語言的介面

Go 語言中的介面   Go 語言中的介面就是方法簽名的集合,介面只有宣告,沒有實現,沒有資料欄位。 只要某個型別擁有了該介面的所有方法,即該型別就算實現了該介面 ,無需顯式宣告

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