英雄互娛

互動設計師崗位職責分析(一)

隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

科學家粉絲團(陪伴你的第120天)

科學家粉絲團 (陪伴你的第120天) 1.專訪人人車李健:沒有放棄C2C 要創新就不怕被質疑  【我覺得還是瞎操心,就算李健老師破產了,那又能怎樣呢】 2.特斯拉Model 3電動車2018年銷量稱

大約在明年 蘋果或將跟英特爾說“分手”

新酷產品第一時間免費試玩,還有眾多優質達人分享獨到生活經驗,快來新浪眾測,體驗各領域最前沿、最有趣、最好玩的產品吧~!下載客戶端還能獲得專享福利哦! 改用ARM架構晶片,或許將是十年來Mac電腦的一

英特爾eMRAM已準備好大批量生產,基於FinFET工藝

不管是DRAM記憶體還是NAND快閃記憶體,最近都在跌價,今年初,集邦科技旗下的DRAMeXchange釋出了2019年Q1季度DRAM記憶體價格趨勢報告。根據他們的報告Q1季度記憶體市場均價跌幅將達20%,Q2季

互動設計師需要知道的事(二)

互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程

Intel奔騰G5600F處理器現身:連它也把核顯給砍了

Intel日前釋出了多款字尾“F”的8代/9代酷睿桌面處理器,其最大特點就是砍掉了核顯單元,成為只可搭配獨立顯示卡使用的晶片。業內人士爆料稱,這部分CPU是Intel為緩解14nm產能緊張局面下的“妥協”產物(

13年後 Intel奔騰終於歷史首次達成4GHz

Intel的九代酷睿家族已經公佈了基本完整的酷睿i系列產品線,那麼入門級的奔騰、賽揚是否也會跟隨更新呢?答案是YES。 近日,多家歐洲電商同時將一批新款奔騰、賽揚處理器擺上了貨架,並給出了基本規格,最值得矚

產品商業分析:淺談流利說“AI”教育

英語學習,是中國教育市場中最具吸引力和最有前途的領域之一。英語流利說從聽力口語細分賽道切入,較早地借力AI技術推出旗艦“英語Liulishuo”移動應用程式,依靠語音互動技術開啟市場,實現快速搶灘,國內第一款A

Intel收購印度創業團隊:加強獨立顯示卡開發

從目前的跡象看,Intel Xe獨立顯示卡已經基本完成硬體設計,正在進行驅動和軟體除錯,將在明年如期釋出。這是Intel歷史上第三次涉足獨立顯示卡領域,也是最受期待的一次。 儘管自身擁有極為豐富的IP、人才

1717230465.575