英雄互娛

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

英特爾丟掉的5G,是它無法登頂的山峰

蘋果與高通訴訟大戰的和解是意料之中的事,可意料之外的是英特爾在此刻宣佈退出5G手機基帶的訊息。這一幕頗帶一些戲劇性色彩。但英特爾此時宣佈退出,絕非一時之衝動,移動晶片已是英特爾無法承受的痛。 眾所周知,英特

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

英特爾、蘋果和高通5G“三角戀”終結

在高通和蘋果達成和解後,英特爾隨即宣佈退出5G智慧手機調變解調器業務,不管是主動還是被動,這場持續多年的“三角戀”算是走到了尾聲。 在一份宣告中,英特爾表示,將繼續履行對現有4G智慧手機調變解調器產品線的客

英特爾推出以資料為中心的創新產品組合

至頂網伺服器頻道 04月10日 新聞訊息(文/李祥敬): 長期關注英特爾的人應該都知道,每年的這個時候,英特爾的新品釋出會會如期而至。今年也是新品釋出,卻與往屆不同,不僅僅是新一代的處理器,還包括儲存和網路的

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