任天堂手遊累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》佔比80%
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/自2016年底的《馬里奧Run》開始,日本主機遊戲大廠任天堂在手遊平臺的嘗試已經過去了2年多,雖然目前仍然沒有達到該公司在家用機平臺“御三家”
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/自2016年底的《馬里奧Run》開始,日本主機遊戲大廠任天堂在手遊平臺的嘗試已經過去了2年多,雖然目前仍然沒有達到該公司在家用機平臺“御三家”
曾經盛極一時的吃雞遊戲絕地求生,現在的熱度也開始逐漸衰退。不過,在手機端,藍洞和騰訊聯合推出的刺激戰場,依然保持著不錯的熱度,在國內擁有大量使用者,並且成功出海,獲得了相當不錯的收入。 近日,Sensor Tow
人們的情緒從被激發,到高漲,到熄滅這個過程,是做產品推廣不得不面對的一種普遍現象。 如果說魚的記憶只有七秒,那麼人的記憶只有七天。試想年前最大的瓜是什麼?某蒙。 眼瞅著態勢愈演愈烈,突然春
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/繼2018年長達10個月的版號“乾旱”後, 2019年行業馬上又將迎來版號開閘洩洪、數量“氾濫”的季節。 如果說2018年是無產品可選,那
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/丁道師 來源:丁道師(ID:dingdaoshi123) 和往年一樣,這個春節返鄉後繼續在周邊幾個縣市走訪。 就我的
本文轉載自公眾號:手遊那點事(ID:sykong_com),作者: Jimmy 2018年對於中國的遊戲廠商來說,除了是“寒冬”之外,也是他們在全球大顯身手的一年。國內市場環境的變化,加快了海外市
編者按:本文來自“ 手遊那點事 ”(ID:sykong_com),作者:Ben,36氪經授權轉載。 2018年是中國手游出海大爆發的一年。從單個市場單個品類的區域性探索,到多點覆蓋全面開花,越來越多的中
【環球網報道 記者 王歡】據《日本經濟新聞》2月2日報道,日本LINE公司2月1日宣佈將與任天堂共同開發面向智慧手機的遊戲。將開發的是以人氣遊戲《馬里奧醫生》(Dr. Mario)為原型的益智遊戲,將在2019年夏季
說來也巧,都是2月1日官宣。 2 月 1 日,任天堂官網宣佈將在 2019 年夏季推出基於馬里奧大 IP 的移動遊戲《馬里奧醫生:世界》(Dr. Mario World),登陸 iOS 和
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在出海成為企業必備業務的今天,遊戲廠商對於海外市場的關心程度日益提升,特別是地理位置上一衣帶水,文化圈又相近的日韓。 近日,韓國資料研究公
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/日本手遊市場變天了,這是多數人看到今天(1月29日)的AppStore日服榜單之後最大的感觸。 根據AppAnnie的統計,在日本iOS收
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1月24日訊息,國家新聞出版廣電總局官網二度更新公示“2019年1月份國產網路遊戲審批資訊”,該批版號公佈是自去年12月版號審批重啟以來第五批公示的版號,距離上次僅隔5天,也是2019年1月第三批公示的版號。
根據Sensor Tower的統計,美國藝電的體育品牌的總收入已經達到10億美元。這一資料來自美國藝電的《麥登橄欖球》、《FIFA足球》、《NBA Live》和UFC(終極格鬥冠軍賽)等品牌在蘋果和谷歌商店的收入資料
本文轉載自公眾號:手遊那點事(ID:sykong_com),作者:虹彤、Jimmy “出海”已經成為了中國遊戲廠商的必選題。 2018年是中國遊戲行業歷經劇變的一年,但同時也是中國遊戲出海的爆