2018移動遊戲社交場所生態發展報告
引言:2017年以來,受國內移動遊戲市場蓬勃發展,網際網路上網服務場所轉型升級大勢,年輕群體線下多元化社交需求旺盛多重因素影響,線下移動遊戲社交場所萌芽並快速發展。2018年,移動遊戲社交場所進入“洗牌階段”,靈活豐
引言:2017年以來,受國內移動遊戲市場蓬勃發展,網際網路上網服務場所轉型升級大勢,年輕群體線下多元化社交需求旺盛多重因素影響,線下移動遊戲社交場所萌芽並快速發展。2018年,移動遊戲社交場所進入“洗牌階段”,靈活豐
由校園空間獨家冠名的2018騰訊微視星聯賽,是以“呼朋喚友,百戰成王”為主題開展的全民電競賽事,為廣大電競愛好者提供了一個與好友並肩作戰、共同體驗電競激情的專業平臺,並由戰略合作伙伴虎牙直播
“不誇張地說,半截身子已經入土了。” 吳瓊看著空蕩蕩的工位,又嘆了一口氣。三年前進入手遊行業誓要闖出一片天地的他,直言“今年公司遇到了有史以來最嚴重的危機。” 北京的初雪還沒有下,但對於許多行業來說,寒
【獵雲網(微信號:)】12月4日報道(編譯:Anna) 棋牌社交類手遊開發商Playtika宣佈已完成對Wooga的收購,據說收購價格超過了一億美元。Wooga是一家休閒遊戲開發商,總部位於柏
除了手遊之外,遊戲業在黑五當日的假期購物收入也有顯著提高,遊戲零售業收入相比去年黑五提高了23.8%,而2017年黑五遊戲業收入相比2016年提高了23.4%。 美國玩家們在App Store的黑五
近日,PUBG Mobile(絕地求生刺激戰場國際版)總決賽在迪拜開幕,在總決賽的會場上,PUBG Mobile官方還帶來了一個新的訊息: PUBG Mobile將會和生化危機聯動合作 ,並且放出了預熱宣傳片
對於喜愛玩手遊的小夥伴來說,想要贏得比賽,就需要眼明手快。天生奇才自然每次都能輕鬆吃雞,但是對於提高遊戲操控感受還是有不少祕訣可以試試。想要在遊戲中取得勝利,按鈕的設定和搭配肯定是關鍵。高手對於按鈕的設計,可不
手機的普及讓手機遊戲的發展也進入了一個新的發展高度,作為手機遊戲裡的遊戲,深林舞會遊戲被廣大的玩家所熟知。森林舞會是在轉盤類動物樂園基礎上研發演變而來,遊戲一經問世,便取得了良好的市場反饋,深受玩家喜愛!
三星正在遊戲行業買買買,它正試圖用差異化的遊戲內容來吸引消費者購買硬體。 The Inquirer 報道稱,三星正計劃對手機遊戲開發商Niantic投資4000萬美元,後者為AR手遊《精靈寶可夢
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據彭博社(Bloomberg)最近的報告顯示,Epic Games旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》的使用者量已經超過2億,和6月份相比增長了60
編者按:本文來自: “手遊那點事” ,作者:火龍果、Jimmy,36氪經授權轉載。 2018年,受版號影響,中國遊戲市場遇到了最強的“冷空氣”; 手遊使用者規模從2月份峰值的6.13億下降至5.27
編者按:本文來自 “觸樂” (ID:chuappgame),作者:熊宇,36氪經授權轉載。 我去過許多城市,在我看來,就城市的外在來說,除了少數幾個地標,城市之間都沒有什麼分別:都是同樣的街道錯落、高樓
「獨佔」的概念一直被遊戲主機廠商視為是核心差異化競爭力,尤其是當兩個售價和定位都基本相似的硬體裝置,如何向玩家傳達出「只有在我的平臺上才能玩到這款遊戲」的想法,高品質的「獨佔遊戲」是必不可少的一環。
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/11月26日,手遊資料分析公司AppAnnie公佈了10月中國發行商出海收入榜單Top 30,從排名來看,SLG仍是主要收入來源,其中名次增長
最近,我的朋友圈裡流傳著這樣一張圖: 圖表來源:極光大資料《2018 年 10 月熟男群體研究報告》 轉的人都是在 30 歲上下徘徊著的準中年男人,轉發時還都要加上一