裝飾者模式

漫談app架構設計(上篇)

為什麼要糾結選擇什麼架構? 假如有一天,你在除錯一個實現了幾十種功能的龐大的類時,你會發現自己很難找到並修復你的類中的任何錯誤。並且,很難把這個類作為一個整體來考慮,因此,你總會忽略一些重要的細節。如果你

設計模式--單例模式

單例模式是一種最常見的設計模式。 為什麼 所謂單例模式,就是一個類僅有一個例項存在。為什麼有這種要求呢,因為一個類有多個物件的話,可能會消耗過多的資源,以Android中常用的圖片載入框架ImageLo

四年Android面試遇到的問題整理

以下問題的答案均是個人四年來學習實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。 1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況

設計模式:(五)相似模式比較

一、工廠方法模式VS建造者模式 工廠方法模式注重的是整體物件的建立方法,而建造者模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個複雜的物件。 工廠方法模式和建造者模式都屬於物件建立類模式

c#開發初學者之mvc及架構分層

從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構

被濫用的 GUI 設計模式

原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼

go設計模式之外觀模式

這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類

go設計模式之原型模式

原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。

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