2019展望丨社群社交:失速、下探、與微信賽跑
過去的一年,對大部分社交、社群公司並不舒服,即便對微信也是如此。 對社交社群產品而言,他們的對手與其說是彼此,而不如說是頭條這樣的內容公司。抖音、快手等視訊類產品的崛起,迅速蠶食了使用者時間。繼微信
過去的一年,對大部分社交、社群公司並不舒服,即便對微信也是如此。 對社交社群產品而言,他們的對手與其說是彼此,而不如說是頭條這樣的內容公司。抖音、快手等視訊類產品的崛起,迅速蠶食了使用者時間。繼微信
當中國移動網際網路人口紅利即將觸頂的時候,尋找“未飽和”部分——即新的使用者和市場,就成為了整個行業最關心的話題之一 當中國網際網路、移動網際網路人口紅利即將觸頂的時候,尋找“未飽和”部分——
隨著企業服務賽道創業蔚為風潮,各種協助客戶進行數字化轉型的企業一一出現。 而傳統零售2C的客戶需要的,不外乎是打通並整合線上線下消費資料,形成統一的會員系統,並給消費者上標籤;然後利用資料在獲客端進行精準營銷
當下,是娛樂形式百花齊放的年代。尤其是短視訊的迅猛發展,讓我們向其投擲了寶貴的時間。而短視訊在制霸網際網路時代的同時,的確帶來更為愉悅的精神享受。具備精準分發內容、搶佔碎片化時間、上癮式體驗等優勢的短視訊,自然也迎來
快遞小哥——陳群 2月3日中午12點左右,一輛印有“京東”字樣的紅色送貨卡車緩緩駛至京東物流北京荷清營業部門外。
圖片來源圖蟲:已授站長之家使用 站長之家(ChinaZ.com) 2月27日 訊息:今日,國家版權局釋出了 “劍網2018”專項行動工作成果 。國家版權局表示,專項行動期間,各級版權執法監管部門刪除侵權盜
資訊爆炸的環境下,廣告是否要夠“爭議”才能刷屏出圈? 去年少數能讓人們記得的幾個廣告,“華帝退全款”要算其一。儘管後來曾因退款問題受到爭議,但“當月銷售10個億”的亮眼資料,仍然使其成為2018世界盃營銷的最大贏
普通人眼中的日曆VS營銷人眼中的日曆: 天差地別 。 具體表現為: 普通人眼中的日曆:只是單純的數字記錄,除此之外:工資發放日(還花唄、還信用卡)、雙十一(買買買)、情人節(記得買禮物)、物件生日(記得買禮物
沒有競品資訊的干擾,只要你的銷售策略讓使用者舒適,就能拿到他的名片,這是原生廣告(即資訊流)最優勢的地方。 原生廣告和搜尋廣告的重要區別在於: “影響力時段”不同 “評估模式”不同
2017-2018年的內容行業,“補貼”兩個字就可以概括。 過去兩年裡,各大內容平臺“撒錢”式扶持創作者,今日頭條砸10億扶持短視訊;百家號的“百萬年薪”計劃;企鵝號投入百億資金和百億流量補貼創作者……回想
IDC評述網(idcps.com)02月27日報道: 近幾年隨著移動網際網路、數字化浪潮奔騰而來,全球企業迎來數字化轉型,與傳統企業相比,數字化企業最大的不同就是協作方式的轉變,人與人之間的連線變得更加重要
標籤: 視訊 短視訊 彈幕來源:壹娛觀察編輯部 作者:李婉雪 2019-02-26 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 短視訊的彈幕管制來了,長視訊的還會遠
一、增長的定義 【增長】是個很寬泛的名詞,在不同場合會有不同的定義。 在網際網路行業中,廣義的增長包括兩部分工作,一是拉新,二是留存。拉新是開源,拉新是節流,這是工作的內容。如果要給【增長】下定義的話,
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標籤: 燦星製作 華錄百納 歡喜傳媒來源:傳媒內參—指尖綜藝榜 作者:易槿 2019-02-25 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 如今,整個綜藝圈處於“