驢媽媽客戶端頻道頁模組化設計思路
本文主要分享實現頻道頁模組化的大體思路, 不涉及具體程式碼實現. 零、目錄 全文字數: 3,053 | 預計閱讀: 12分鐘 點選展開目錄 一、引言 為了滿足運
本文主要分享實現頻道頁模組化的大體思路, 不涉及具體程式碼實現. 零、目錄 全文字數: 3,053 | 預計閱讀: 12分鐘 點選展開目錄 一、引言 為了滿足運
接上文,繼續剩下的15個模式。 資料管理模式 16、分片模式:將資料儲存區劃分為一組水平分割槽或分片 一直有一個說法就是不到沒路可走的時候不要考慮資料庫分片。有的時候
Singleton(單例模式)、倉儲模式(repository)、工廠模式(factory)、建造者模式(builder)、裝飾模式(decorator)……大概每個上課聽講的程式員都不會陌生——軟體的設計模式
對於前端程式員來說閉包還是比較難以理解的, 閉包的形成與變數的作用域以及變數的生產週期密切相關,所以要先弄懂變數的作用域和生存週期。 1.變數作用域 變數的作用域,就是指變數的有效範圍,通常我們指的
原文地址 Elegant patterns in modern JavaScript: Ice Factory 從上個世紀九十末開始,我就開始斷斷續續的從事JavaScript的開發工作.初始,我並不喜
0 本文介紹 本文僅按照業務系統開發角度描述異常的一些處理看法.不涉及java的異常基礎知識,可以自行查閱《Java核心技術 卷I》和《java程式設計思想》可以得到更多的基礎資訊. 1 寫在前面的話
1.面向物件的三大特性 1) 封裝 (Encapsulation) 隱藏物件的具體實現細節,通過共有方法暴露物件的功能。內部結構可以自由修改,同時可對成員進行更加精確的控制 (比如在setter方法
一、上海青客 1、UIView 於 CALayer 的區別 2、頁面佈局的方式 3、如何優化TableView的流暢性 4、OC與JS互動所用的方式,並簡述一下 5、列舉常用的設計模式,並說
介面卡設計模式在JavaScript中非常有用,在處理跨瀏覽器相容問題、整合多個第三方SDK的呼叫,都可以看到它的身影。 其實在日常開發中,很多時候會不經意間寫出符合某種設計模式的程式碼,畢竟設計模式就是老
所謂 Single Threades Execution 模式,意即“以一個執行緒執行”。就像獨木橋同一時間內只允許一個人通行一樣,該模式用於設定限制,以確保同一時間內只能讓一個執行緒執行處理。 Demo
今天來介紹所有設計模式中結構最簡單的設計模式單例模式 ,它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。 要想完成單例類的設計,我們要遵循一下原則即可: 1、一個類只能有一個例項 2、確
面向物件設計原則,是一種指導思想,在程式設計過程中,要儘量的去遵守這些原則,用於解決面向物件設計中的可維護性,可複用性以及可擴充套件性。常用的,就是我們日常所說的6大原則,分別是:單一職責(SRP)、里氏替換
總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效
用於表示多個操作“依次處理”。比如把十個操作交給一個人來處理時,這個人要一個一個地按順序來處理 並行 用於標識多個操作“同時處理”。比如十個操作分給兩個人處理時,這兩個人就會並行來處理。 併發
在通證設計領域,是否也存在一些構建模組或設計模式,方便我們複用呢? 接續前天的主題,今天來講一下在通證設計中的通證設計模式。 昨日未來得及寫完,所以索性停更了,向關注的朋友說聲抱歉。 今天的內容篇幅