設計模式

軟體架構:5種你應該知道的模式

Singleton(單例模式)、倉儲模式(repository)、工廠模式(factory)、建造者模式(builder)、裝飾模式(decorator)……大概每個上課聽講的程式員都不會陌生——軟體的設計模式

JavaScript設計模式基礎之閉包(終)

對於前端程式員來說閉包還是比較難以理解的, 閉包的形成與變數的作用域以及變數的生產週期密切相關,所以要先弄懂變數的作用域和生存週期。 1.變數作用域 變數的作用域,就是指變數的有效範圍,通常我們指的

怎麼優雅的處理Java異常?

0 本文介紹 本文僅按照業務系統開發角度描述異常的一些處理看法.不涉及java的異常基礎知識,可以自行查閱《Java核心技術 卷I》和《java程式設計思想》可以得到更多的基礎資訊. 1 寫在前面的話

設計模式總結乾貨1

1.面向物件的三大特性 1) 封裝 (Encapsulation) 隱藏物件的具體實現細節,通過共有方法暴露物件的功能。內部結構可以自由修改,同時可對成員進行更加精確的控制 (比如在setter方法

大咖面試-第二期

一、上海青客 1、UIView 於 CALayer 的區別 2、頁面佈局的方式 3、如何優化TableView的流暢性 4、OC與JS互動所用的方式,並簡述一下 5、列舉常用的設計模式,並說

介面卡在JavaScript中的體現

介面卡設計模式在JavaScript中非常有用,在處理跨瀏覽器相容問題、整合多個第三方SDK的呼叫,都可以看到它的身影。 其實在日常開發中,很多時候會不經意間寫出符合某種設計模式的程式碼,畢竟設計模式就是老

C#設計模式:六大原則(上)

面向物件設計原則,是一種指導思想,在程式設計過程中,要儘量的去遵守這些原則,用於解決面向物件設計中的可維護性,可複用性以及可擴充套件性。常用的,就是我們日常所說的6大原則,分別是:單一職責(SRP)、里氏替換

設計模式的六大原則

總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效

Java 多執行緒設計模式之基礎概念

用於表示多個操作“依次處理”。比如把十個操作交給一個人來處理時,這個人要一個一個地按順序來處理 並行 用於標識多個操作“同時處理”。比如十個操作分給兩個人處理時,這兩個人就會並行來處理。 併發

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