【JavaScript】常用設計模式及程式設計技巧(ES6描述)
平時的開發中可能不太需要用到設計模式,但是 JS 用上設計模式對於效能優化和專案工程化也是很有幫助的,下面就對常用的設計模式進行簡單的介紹與總結。 1. 單例模式 定義:保證一個類僅有一個例項,並提供一
平時的開發中可能不太需要用到設計模式,但是 JS 用上設計模式對於效能優化和專案工程化也是很有幫助的,下面就對常用的設計模式進行簡單的介紹與總結。 1. 單例模式 定義:保證一個類僅有一個例項,並提供一
作者:Rajesh Bhojwani 譯者:馬若飛 原文:https://dzone.com/articles/design-patterns-for-microservice-communicati
為什麼要糾結選擇什麼架構? 假如有一天,你在除錯一個實現了幾十種功能的龐大的類時,你會發現自己很難找到並修復你的類中的任何錯誤。並且,很難把這個類作為一個整體來考慮,因此,你總會忽略一些重要的細節。如果你
分享這篇文章之前呢,我先分享下我總結的一些乾貨。 今年年初我花了一個月整理了一份最適合2018年學習的java乾貨,包括基礎+原始碼+資料+視訊,都是免費的,在這裡相信有許多 想要學習Java的同
以下問題的答案均是個人四年來學習實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。 1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況
一、工廠方法模式VS建造者模式 工廠方法模式注重的是整體物件的建立方法,而建造者模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個複雜的物件。 工廠方法模式和建造者模式都屬於物件建立類模式
原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼
所謂開閉原則就是一個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放、對修改關閉。 強呼叫抽象構建框架,實現實現拓展細節。 有優點是提高軟體的複用性和易維護展性。是面向物件的最基本原則。 依賴倒置原則 定
2006年,國內網際網路才剛剛萌芽,大家甚至還不習慣網購,大多數在校生都在宿舍裡刷魔獸世界副本。但企業軟體開發卻得到了蓬勃發展,各大公司和事業單位都紛紛進行資訊化轉型。 然而大家很快發現,企業應用業務邏輯的
博主按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用javascript (靠這吃飯 )和python (純粹喜歡 )兩種語言實現。誠然,每種設
行為型模式.png 一、策略模式 策略模式.png 策略模式通用類圖.png
一隻100KG的大菜鳥,正在努力學習中,如有出入,往大佬扶正,謝謝!!! 餓漢式 : 執行緒安全 ,如果單例用不到 ,造成了記憶體的開銷 . publicclass Hungry
//作者:凸凹裡歐 元,始也,本初,根源之意,計算機中的二進位制“元”其實就1和0,這兩個東西組合起來有無窮無盡的可能,這便形成了計算機中的大千世界,正如“陰”和“陽”為萬物之首一樣,這也是為什麼稱其為二元
(一)微服務 微服務架構專題 (二)團隊協作 團隊協作開發專題 (三)開源框架
說到設計模式,大家一般會想到,工廠、單例等24種基本設計模式,當然也會想到併發型模式,生產-消費者模式,執行緒池模式等,但是微服務中用到什麼設計模式了?前兩篇介紹了,挎鬥模式和代表模式,當然這一類設計模式屬於