語言模型

蘋果發文:全域性語義資訊能否改進神經語言模型?

用於訓練詞嵌入的大多數技巧是捕捉給定詞在句子中的區域性上下文,但當涉及全域性語義資訊時,此類嵌入的表達能力有限。然而,目前基於區域性上下文訓練的詞嵌入仍然是主流,那麼使用全域性語義資訊能否改善神經語言模型呢?蘋

go設計模式之原型模式

原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。

自然語言處理之 LDA 主題模型

話題模型 話題模型是為發現文件集合中的 話題 而開發出來的一種統計方法。常見的話題模型有LSA、PLSA、LDA,其中LDA(Latent Dirichlet Allocation)是表現最

R語言-Cox Model Assumptions

這篇筆記連標題都懶得想了(照搬教程標題。。。),繼續接上篇 R語言-Cox比例風險模型 和上上篇 Survival analysis(生存分析) 先把我學習的教程放在最上面 Cox Model Ass

一)golang的單例模式

在23種設計模式中,單例模式作為最普遍運用的設計模式之一,在軟體開發中起著非常重要的地位。 應用場景:對資源單一且有嚴格控制的場景,例如. 資料庫連線類 物件:可一次建立,一直使用的類

想寫好前端,先練好內功

封不平聽在耳裡,暗叫:“到這地步,我再能隱藏甚麼?”仰天一聲清嘯,斜行而前,長劍橫削直擊,迅捷無比,未到五六招,劍勢中已發出隱隱風聲。他出劍越來越快,風聲也是漸響,劍鋒上所發出的一股勁氣漸漸擴充套件,旁觀眾人只

golang設計模式之建造者模式

最近一直在寫框架,這個系列也好久沒更新了,抽時間更新一篇~ 概述 wiki: 建造者模式(Builder Pattern) :將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

go設計模式之外觀模式

這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類

golang設計模式之單例模式

wiki百科: 單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟體設計模式。在應用這個模式時,單例物件的類必須保證只有一個例項存在。許多時候整個系統只需要擁有一個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個

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