語音互動

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

IP跨界3.0,開啟互動營銷新時代

你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就

如何羅列互動思維的決策點

在對互動設計的要求中,會有一條“定義互動原則,保持互動的一致性”的內容。說起來互動原則跟視覺規範所起的作用是異曲同工的,即為了分清優先順序,保持方案的統一性。 視覺的方案除了可以用顏色、字型、排版

淺談簡約互動設計四策略

通過簡約至上互動式設計四策略這本書,來了解一下要做到簡約設計,設計師應該要注意什麼 今天小編來帶大家瞭解一下如何讓產品能更加簡單易用的四個設計策略: 合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移; 首先咱

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