语音交互

商業增長:抖音遊戲推出三大扶持政策

據《新商業情報NBT》獨家獲悉,近日抖音推出了抖音遊戲MCN任務包、抖音遊戲星群計劃、抖音小遊戲測試期內容扶持計劃三大扶持政策來重點發力遊戲。 未來兩個月抖音將對抖音小遊戲進行新一

5G時代的順風車,智慧音箱該怎麼"坐"?

編者按:本文來自微信公眾號“ 翟菜花 ”(ID:zhaicaihua520),作者翟菜花,36氪經授權釋出。 長久以來,使用者對於科幻電影中未來化智慧家居生活的嚮往已經成為一種深層次的行業需求,不斷鞭策

波音737 MAX安全“補丁”測試完成:提交FAA稽核

週一,波音表示,對737 MAX的軟體更新取得了穩步進展,並完成了提交認證前的最後一次飛行測試。 波音稱,基於升級版的軟體改進,波音已經進行了146次試飛,共計246小時。 CEO米倫伯格表示,全球超過50家的M

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

波音首季利潤大跌21% 將修改全年業績預期

波音公司24日晚間釋出了2019年首季財報,資料不甚理想。受波音737MAX事件影響,波音第一季營業額為229億美元,同比下跌2%;核心運營利潤為19.86億美元,同比大跌21%。同時,飛機交付量也受此影響,一季度僅

積累消費者資產的核心是把品牌還給消費者

最近阿里營銷部門釋出了一本名為《品牌增長源動力 Growth Obsession》的黃皮書,在其中提出了一個概念——消費者資產,認為“類比原有品牌資產的概念,讓企業的關注點從自我的品牌建設到與消費者互動的過程中去。”

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