責任鏈模式

c#開發初學者之mvc及架構分層

從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構

被濫用的 GUI 設計模式

原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼

go設計模式之外觀模式

這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類

go設計模式之原型模式

原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。

程式設計思想之訊息機制

1.程式設計思想之訊息機制什麼是訊息? 何為訊息?訊息就是帶有某種資訊的訊號,如你用滑鼠點選一個視窗會產生滑鼠的訊息,鍵盤輸入字元會產生鍵盤的訊息,一個視窗大小的改變也會產生訊息。  訊

觀察者模式 vs 釋出訂閱模式

有一回面試,面試官問: 觀察者模式,和釋出訂閱模式,有什麼區別? 我腦海中立刻閃現了《Head First設計模式》裡講的: Publishers + Subscribers = Observer

命令模式.

一、概念 命令模式:將“請求”封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。 角色:1、命令(Command):為所有命令聲明瞭一個介面。呼

DDD該如何學?

2006年,國內網際網路才剛剛萌芽,大家甚至還不習慣網購,大多數在校生都在宿舍裡刷魔獸世界副本。但企業軟體開發卻得到了蓬勃發展,各大公司和事業單位都紛紛進行資訊化轉型。 然而大家很快發現,企業應用業務邏輯的

設計模式之單例模式詳解

設計模式之單例模式詳解 單例模式寫法大全,也許有你不知道的寫法 導航 引言 什麼是單例? 單例模式作用 單例模式的實現方法

使用DDD澄清MVVM

很多MVVM的問題通常是相同的:什麼應該是模型,什麼應該是ViewModel?我們不能真正責怪開發人員,因為線上參考文件不是很好,特別是 MSDN的 。對於大多數開發人員來說,簡化說明是可以理解的。結果是過於

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