大眾喜愛且具有顛覆性的產品都有什麼因素?
如果你是一家創業公司的CEO,怎麼能判斷你的產品能夠受大眾喜愛,具有顛覆性,從一片紅海中殺出來?本文將帶你從另外的角度,看下具大眾喜愛的產品都有哪些共同的因素。 注:部分圖文來源網路,如有侵權請聯絡刪除。
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稀裡糊塗的,社交領域的創業產品,在投資圈似乎又火了。 先不說那個賣弄情懷的“微臉”,抄成facebook的簡化版,乏善可陳,屬於典型的刻舟求劍。後有馬桶、多閃、聊天包(“原子彈”簡訊)一天3堂釋出會。剎那間
1月21日晚,電廣傳媒釋出業績預告稱,預計2018年實現淨利潤7000萬-10500萬元,每股盈利0.049元至0.074元,實現業績扭虧為盈,原因則是公司整體收入規模有一定幅度增長、有線網路業務較上年同期減虧以及子
如果將工廠簡化成一個兩端開口的箱子,製造商在入口端投入原料、能源和生產資源,就能在出口端收穫相應的產品。然而,在大多數製造商眼裡,這個箱子卻是黑色的——工廠管理者能夠清楚的核算箱子之外的投入和產出,但是箱子裡具體發生
兩天前,獵豹釋出了2018Q3財報。我們的收入,比上個季度環比增長了23%。更重要的是,我們的AI戰略已經看到端倪:小豹翻譯棒拿到了品類銷量第一,我們和獵戶星空合作的接待服務機器人豹小祕,開始大規模量
導讀: 現在越來越多的中小企業開始考慮使用進銷存軟體,那麼,企業該如何挑選符合自身的企業管理軟體呢? 進銷存管理軟體是一款面向中小企業,集進貨、銷售、庫存等物流業務管理和簡單財務核算於一體的企業
企業管理的事情,其實我不太擅長,我覺得管理人的難度比管理系統複雜多了,系統架構的事情,我做過一些,不敢說多優秀,心得總還是有一些。 後來有人諮詢我關於企業管理的問題,聊著聊著,突然覺得,好像系統架構和企業管
編者按:產業網際網路是什麼?簡單來說,是把網際網路應用到產業裡,而非將產業加入網際網路中,即產業為主導,網際網路要遵從產業的規律和玩法,同時產業也需要融合網際網路的思維。不明白?沒關係,我們準備了一系列不同產業領域的
是的。 對於一部分人來說,這是真的。 因為,無論在微信公眾號剛誕生的2013年、2014年,還是如日中天的2015年、2016年,或者剛剛結束的2017年、2018年… 這些人每年都會說一次
處理器設計所圍繞的兩個問題: 指令集設計(軟體) 機器結構設計(硬體) 第二章為指令集設計,第三章為機器結構設計。 指令集設計所受影響: 程式語言(精度,定址模式,跳轉指令) 應用(科學
【編者按】本文為工業和資訊化部資訊化和軟體服務業司副司長安筱鵬的演講實錄整理。 關於工業網際網路,業界已經從技術、產業、商業、政策等多個角度進行過探討。今天,我們換一個新視角,從經濟學的視角來看
微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷
“是軟體就有bug, 第一個bug是一蟲子”,軟體工程的老師是這樣講的。 當bug突破層層檢查站,被釋放到線上生產環境時, 比如文案錯誤,xx交易系統不可使用等,根據 其嚴重性不同,會引發線上
離18年結束還有最後1個月了,在整個18年從大專案售前和簽單來看很不理想,但是從移動大專案本身的專案實施和執行來說還算另人滿意。在最近幾年寫了不少的微服務架構和傳統企業IT架構轉型的文章,從實際接觸到的一些客戶來看,
上週末,微軟宣佈收購兩家新的遊戲工作室——黑石娛樂公司(Obsidian Entertainment)(輻射:新維加斯,南方公園:真理之棍)和黑島工作室(inXile Entertainment),這兩家公司分別是巴