遊戲機

二次元手遊,何時能登峰造極馳騁市場?

為什麼遊戲出現以後,不衰反盛,而且盛的一塌糊塗?不同型別的遊戲能帶給玩家不一樣的體驗,快意江湖的俠情,一笑泯恩怨的灑脫,獨來獨往行俠仗義的英雄夢……除此之外,一把遊戲過後,疲勞壓力統統不見了,原本難過的時間就這麼在不

手遊紅海中,TapTap出路在哪裡?

逆水行舟,不進則退。 業界巨頭Valve在近日宣佈推行一項全新的政策——Steam站點許可 計劃,即允許玩家在這些授權的公共場所執行steam,並且可以下載訪問自己原有的內容和授權場所提供的內容。

從兩份報告分析2018年Q3的移動遊戲出海現狀

10月19日訊息,如今出海發展已經成為了國內各大遊戲公司重點佈局的新方向。不論是騰訊網易這樣的業界巨頭,還是中小企業,各大公司都爭相出海發展。那麼遊戲公司出海的成績如何呢?最近資料分析機構AppAnnie和Se

雷霆世紀:專注高品質 貴在不斷創新和追求極致

隨著經濟變化和現代生活水平的提升,物價也越來越高,之前,蘋果釋出了最新款手機,價格高到大家都在紛紛吐槽說:“快買不起了”,但價格並不是缺點,它的品牌價值和強大的效能依然能帶給大家更為流暢的使用者體驗,這也是大家為什麼

危局下,拉動騰訊遊戲發展的第三駕馬車會是單機遊戲嗎

人類生存發展離不開空氣、水和能源,騰訊公司的發展主要靠社交、遊戲、視訊三駕馬車的帶動。最近,騰訊最重要的增長引擎——遊戲業務增長緩慢,牽一髮而動全身,遊戲業務的不景氣導致騰訊公司市值一路“跌跌不休”;代理的《怪

手遊買量市場逐漸迴歸理性 “價格戰”結束了?

10月17日訊息,經過多年的發展,遊戲買量早已成為各大遊戲廠商的必修課,而手遊買量更是一度成為兵家必爭的戰場,價格也日益走高,殺成一片紅海。但在大環境的影響下,手遊買量市場逐漸迴歸理性,“價格戰”似乎就要結束了

1746077668.0394