學科類啟蒙教育與實體遊戲結合,「一刻館」通過遊戲化的方式幫助孩子幼、小銜接
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
前段時間,在新浪VR行業微信群中,因為考慮是否要運營自己的VR線下店的事情,我們向業內人士尋求了一些意見。大家就是否要開VR線下店,如何選擇VR遊戲平臺等問題進行了激烈的討論。 不僅如此,在討論當中甚至激起
編者按:本文來自 “數娛夢工廠” (ID: D-entertainment),作者:李心語,36氪經授權轉載。 在歷時四年的跑馬圈地後,奧飛的“東方迪士尼”夢想正在土崩瓦解。 2月21日,奧飛娛樂正
導語:在BAT及國內頭部企業爭先恐後表明“都是人員調整”的當口,滴滴做了過冬這件事最直面的表率。 初春有驚雷。 上週滴滴內部流出了虧損109億人民幣的檔案,程維宣佈全國裁員15%,近2000人將成為
思維導圖、免費書籍領取方式見文末 寫在前面: 農曆新年前,我們發起了「新年送書」活動,買了99本網際網路運營方面的書要送給大家。 有一位使用者私信我說 “
該作「 Rebel Inc. (反叛公司) 」完美繼承了前作「 Plague Inc. (瘟疫公司) 」的核心玩法思路,在遊戲的可玩性上投入了更多的時間打磨,並且,也融入了創作者對於“現代反叛亂實踐的複雜性和相
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/王信文 來源:王信文(ID:kenny_ideas) 創業6年,我犯過的3個常識性錯誤 之所以說是“常識性錯誤”,是
英國科技獨角獸英礴(Improbable)正式登陸中國,啟用官方微信賬號 英礴致力於在中國長期發展,期待與更多中國遊戲公司和雲平臺建立合作伙伴關係 英礴正積極在上海籌建中國區總部,並計劃在不久的將來將其
(原標題:程式設計師跑路被指搞死遊戲公司,創始人稱600萬元打水漂,肇事者被拉黑) 《財經天下》週刊聯絡到螃蟹網路創始人尹柏霖,他講述了這家創業公司如何在事件中一路跌到谷底的過程。 文|牛耕
今天,一篇《告遊戲行業全體同仁書》在遊戲業界廣為流傳,據說一家遊戲公司做了兩年的遊戲,在上線測試當天,被一個員工鎖死伺服器和電腦,最終專案失敗,600萬投入付之東流,創始人負債數百萬。 從微薄大V“首席內幕
“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會有江湖,人就是江湖……” 胡海濤將菸頭在已經沒有空隙的菸灰缸裡使勁捻了兩下,說道:“我最喜歡《笑傲江湖》裡的這一句話,我的江湖就在遊戲裡,雖然我沒有趕上頁遊這波
每個時代都有著自己的獨特之處,對營銷人而言,洞察時代既是需要,同樣也是挑戰。在適應時代的同時,營銷人仍需在紛繁複雜,變幻莫測的環境中,牢牢把握住營銷的本質。 由全球移動營銷第一媒體平臺M
圖片來源:視覺中國 文|智慧相對論(ID:aixdlun),作者|顏璇 李明覺得很奇怪,明明是來找工作的,公司怎麼就讓他玩起了手機遊戲? 最近,一個由AI初創公司Pymetrics 設計的
原標題:2018年區塊鏈遊戲都經歷了什麼 一文看清2018年區塊鏈遊戲的市場、產品與技術變遷。 引言 2017年11月28日,基於以太坊區塊鏈的遊戲應用“加密貓”(CryptoKitties,又
眾人熱忱的目光再次投向了虛擬偶像。 從打造虛擬主播、VTuber(虛擬油管主)、VUP(虛擬 UP 主),到遊戲和動漫角色偶像化,從用技術實現實時互動到量產虛擬形象,今年賽道玩家所公佈的諸多企劃中,虛擬偶像