遊戲設計

玩心遊戲:有價值的設計是有文化支撐的設計

站酷獎是由中國人氣設計師社群站酷網主辦的綜合性設計獎項,“2018站酷獎”共收到來自全球的參賽作品數千份,經過2輪嚴謹的評審,最終191件作品入圍,涉及16個類別,其中16樽站酷獎金獎和1

《精靈寶可夢Let's Go》評測8.2分 好玩但不完美

作為一個從三代(《紅/藍寶石》)開始就沒有缺席過任何一作《寶可夢》正傳的死忠粉絲,在聽說《Let’s Go 皮卡丘/伊布》(下稱《LGPE》)竟然閹割了那麼多東西之後,我的內心其實是非常拒絕的。一個沒有攜帶道

本世代30大開放世界遊戲盤點

開放世界遊戲是不少玩家的最愛,當然也有玩家對這種設定嗤之以鼻。早期的3D開放世界雛形可以在《混亂城市》中看到,隨後在《俠盜獵車3》和《俠盜獵車:罪惡都市》中逐漸壯大。這個型別一直在不斷進化,本世代的開放世界又

轉發錦鯉不如勤奮致富:實體2班畢設(一)

葉子實體剛開辦舉行春季pa的時候我舉著相機去拍的記憶還歷歷在目,彷彿就在昨天,然而一轉眼實體2班的同學們都已經畢業了,3班的同學也早就開始了他們忙碌緊張的學習,不算大的教室也已經快要擠不下了,人聲鼎沸,討論學習,好不

吳綺虹:潛在的遊戲 閱讀的隱喻

她是一位書籍設計師,曾斬獲臺灣金點設計獎、靳埭強設計獎、GDC、第八屆及第九屆全國書籍設計藝術展覽等眾多設計獎項;她同樣也是一位大學教師,在從事書籍設計課程教學的四年中,她指導學生在靳埭強設計獎、東京

遊戲化設計

1. 遊戲化設計是什麼 2. 遊戲上癮機制 3. 遊戲化的核心與驅動力 4. 遊戲化方案的設計過程 5. 優秀案例分享 一、遊戲化設計是什麼 討論遊戲化設計是什麼之前,我們先看看

金馬獎,一場自娛自樂的精英遊戲?

頭圖來自視覺中國。 作者/斯塔西 在剛剛落幕的金馬獎頒獎典禮上,《大象席地而坐》摘下金馬獎最佳影片的桂冠,原本預測的奪冠熱門《我不是藥神》敗下陣來。 這一結果,很容易讓人聯想到2016年的場景,彼時《

7條元件3個案例,這篇文章幫你徹底搞懂遊戲化設計

對於童年關於遊戲的記憶,通常是比較單純直接的。就像我的童年記憶當中,事情大多是分為兩類:有趣的和無趣的,有趣的這一類當中包括玩遊戲和吃巧克力,而無趣的通常是做作業和吃蔬菜。 具有諷刺意味的是,成年

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