廣州 K11 在商場裡放了一個「黑洞」,讓你體驗「無限空間」
科技打破了空間邊界,我也許此刻身在咖啡廳打字,卻因網際網路和通訊工具「身處 」和觸達無數不同地方。科技讓我們對真假提出質疑,當模擬出來的世界讓人感知不出其「人造感」,你又是否能判決它是「假」的? 位形空間是
科技打破了空間邊界,我也許此刻身在咖啡廳打字,卻因網際網路和通訊工具「身處 」和觸達無數不同地方。科技讓我們對真假提出質疑,當模擬出來的世界讓人感知不出其「人造感」,你又是否能判決它是「假」的? 位形空間是
開發商談遊戲盈利設計的典型套路及對消費者的建議 原作者:Kevin Daum 譯者:Vivian Xue 幾乎所有人都知道電子遊戲會使人上癮。可想而知遊戲公司正是通過讓玩家沉迷來賺錢。但少有人能走進這個
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於《絕地求生》這樣的大作來說,打造地圖從來都不是那麼容易的,尤其是對於一張8X8KM的大地圖而言。在遊戲裡,你需要給地圖加入很多有趣的東西才
積分商城真是個令人恐懼的東西,玩好了趣味橫生,指標有交代。玩不好,使用者不活躍,留存一波走,也是百分之百的心累。 背景 由於借貸行業的原因,app次日留存在20%左右,日開啟次數在1.3次。之
閃屏廣告開啟APP那幾秒出來的預期就是廣告本身,那麼在時間壓力下,該如何吸引使用者眼球、如何讓使用者快速理解? 作者: 堂主 來源:創優堂營銷創意(ID:idea-qq) 本文為作者授權鳥
從產品體驗的角度聊《迷失之地:亂鬥》是如何盈利的 原作者:Jon Jordan 譯者:Willow Wu 歡迎回到In-App Purchase Inspector,在這裡我們會以消費者的視角,定期測評
2018年11月7日下午,由上海市徐彙區文化局主辦、遊族網路創新創業中心承辦的文創產業沙龍於遊族大廈成功舉辦,本次沙龍圍繞遊戲行業發展趨勢,遊戲人如何獲得產品視野和設計洞見,以“欲窮千里目,更上一層樓”為主題,吸引了
很多人都在等待重量級區塊鏈遊戲的出現,但是荔枝認為,現在要談能和鏈下世界相媲美的操作流暢且畫面精美,內容豐富的區塊鏈遊戲,比如VR、沙盒社群、對抗型遊戲等,都還為時過早。 就好像鏈下世界無法實現《頭
一方面遊戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,即便只為寫評測趕時間過一遍主線,回憶起那些經歷過的時光,無論是再稀鬆不過的日常,還是跌宕起伏的動盪,都令人驚歎,回味無窮。另一方面,《荒野大鏢客:救
開發者談如何評估一款手遊的盈利能力以及營銷和產品的互助關係 原作者:Alexandr Enin 譯者:Vivian Xue 我已經在My.Com工作了十三年。這是一家由超過十個不同的工作室組成的大型公司
鐵皮還在堅持做原汁原味的塔防教科書,而你還愛著塔防遊戲嗎? 談到手機上的塔防遊戲,《王國保衛戰(Kingdom Rush)》是絕對無法繞開的存在,這款由烏拉圭 Ironhide Game Studio
對於遊戲玩家來說,2018年十月份是幸福的!畢竟發售的大作實在太!多!了!不僅數量多,而且型別豐富,既有鮮有的優質VR遊戲、又有“年貨”型FPS遊戲,更有我們期待數年的扛鼎作品。現在,就由小編為大家逐一盤點。
最近,《航海王啟航》推出史上最強福利,連續兩個月每天送一個超人氣角色,包括SS級和S級共62名,玩了這麼多手遊,這種力度的活動筆者還從來沒見過。所有玩家都能通過這次活動輕鬆擁有大量角色,大家可以選擇的陣容配置也
“ 華為杯 ” 第二屆中國大學生 VRAR 開發大賽,眼下正開展的如火如荼。本賽事由上海交通大學主辦,旨在提倡教育的文理結合,挖掘並培養更多新生代人才加入到VR/AR研發和內容創造領域中來,為行業注入新生力量
遊戲盈利模型設計師Ramin Shokrizade談如何吸引鯨魚使用者 原作者:Ramin Shokrizade 譯者:Vivian Xue 過去的兩年,我一直在為Wargaming.net公司製作遊戲