開發者談任務在休閒益智類遊戲中扮演的角色
開發者談任務在休閒益智類遊戲中扮演的角色 原文作者:Christian Karrs 譯者:Megan Shieh 人們通過玩遊戲來完成目標,這一點是很直觀的。在任何時刻,玩家們都在試圖在某種程度上達到一
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Will Luton談Battle Royale影響行業的10個事情 原作者:Will Luton 譯者:Willow Wu Battle royale快速崛起是2018年電子遊戲行業的重頭戲,而兩大主
從攀巖跳躍、古墓探索、戰鬥對抗到劇情敘事——《古墓麗影:暗影》和兩部前作一樣提供了典型的印第安納瓊斯式冒險體驗。整體玩法設定也與兩部前作一脈相承,比如可高度定製的武器裝備,圍繞探索、戰鬥和潛行三大能力展開的成
原文:Systematic Design and Rapid Development of Motion-Based Touchless Games for Enhancing Students’ T
DoNews互娛9月15日訊息(記者 馬盟) 前拳頭遊戲(Riot Games)員工Anthony Leung和Aidan Karabaich兩人即將創辦屬於自己的獨立工作室Singularity 6,該工作室
隨著端遊的沒落,頁遊的穩定,手遊大廠的壟斷,VR遊戲的涼涼,遊戲的可玩性問題,現在的玩家群體裡已經很少討論了。 遊戲玩家們越來越麻木和浮躁,激情和耐心?那是沒有的!再來一個魔獸世界60級開荒日日肝到凌晨5點
前言 最近半年在NEXT Studio做了一個小專案《歐嗚歐(OWO)》,一個關於激萌喵汪救主人的一鍵式休閒動作遊戲。這算是我的第二個正式的完整作品吧,基本參與了整個開發過程,直至最終上線,第
十二篇系列:F2P模式裡免費玩家的終極意義是引導進階成付費使用者 第一篇 (去年的朋友圈)內容領域生存不易,最容易形成同理心,大部分情況下:都只有圈子,沒有作品(事實上大部分立場跟作品沒任何關係)
開發者談手機遊戲平臺策略遊戲設計的問題 原作者:Josh Bycer 譯者:Vivian Xue 廣受玩家喜愛的《命令與征服》系列的新作誕生了,EA在E3展上公佈了新版F2P遊戲《命令與征服:宿敵》(C
作者:黃小斜 文章來源:微信公眾號【程式設計師江湖】 遊戲在今天的普及度已經不是端遊時代可以比肩的了。如今人手一臺手機、平板就可以吃雞、打農藥,不僅是男生,也有很多女生加入了遊戲圈。相信現在在看文章的你
這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C/C++實現較完整貪吃蛇遊戲,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 如何讓一個字元在dos介面上自由移動
作為“全世界賣得最多的街機遊戲”,“吃豆人”大家再熟悉不過了。但它是“現代遊戲AI鼻祖”這件事,恐怕知道的人不多。 image 這篇文章主要介紹了C++實現基於控
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Epic Games剛剛在2019年的遊戲開發者大會(GDC)上舉辦了一年一度的State of Unreal展示,該公司還有幾件事要說。幾天前,該公司為其Unreal Dev Grants計劃頒發了最後一輪撥款。今
這次的招聘人員範圍包括5個大類:遊戲 開發 、系統設計、音樂製作、遊戲策劃和人事服務,具體職位為: 遊戲開發:遊戲開發、系統開發、網路服務開發、內部IT系統開發、電路設計、機制設計、生產技術、智慧財產權