區塊鏈遊戲運營淺談
目前很多區塊鏈公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。專案簡單聊一聊區塊鏈遊戲的運營。 創意:遊戲
目前很多區塊鏈公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。專案簡單聊一聊區塊鏈遊戲的運營。 創意:遊戲
【手機中國新聞】不知道各位還是否記得小時候為了點亮QQ圖示而下載的眾多騰訊系遊戲嗎?它們或多或少都為我們帶來了不少快樂時光。今天上午,騰訊《QQ音速》運營團隊釋出退市公告,稱遊戲開發商已解散開發團隊,無法繼續
編者按 “36氪啟蒙早教專題”系列文章將涵蓋整個啟蒙早教賽道的專案盤點、創投觀察、研究報告、趨勢判斷,希望為關注該領域的投資人、創業者及從業者,提供更加聚焦、價值濃度更高的乾貨和思考
前段時間,在新浪VR行業微信群中,因為考慮是否要運營自己的VR線下店的事情,我們向業內人士尋求了一些意見。大家就是否要開VR線下店,如何選擇VR遊戲平臺等問題進行了激烈的討論。 不僅如此,在討論當中甚至激起
根據來自知名快車 Kotaku 的訊息,由CD Projekt負責運營的分銷零售網站GOG(Good Old Games)似乎正受到來自財政壓力的困擾,他們最近至少已經辭退十餘名員工(原文是Lay Off At L
雷蛇在遊戲硬體領域已經耕耘許久,因此在2018年4月份雷蛇決定自己賣遊戲的時候,大家倒也不算特別意外。然而事實證明,即便是數一數二的遊戲周邊廠商,自己賣遊戲也不見得一定能做大做好。最近雷蛇就宣佈, 由於業務調整的原
思維導圖、免費書籍領取方式見文末 寫在前面: 農曆新年前,我們發起了「新年送書」活動,買了99本網際網路運營方面的書要送給大家。 有一位使用者私信我說 “
近日,國家新聞出版廣電總局公佈了2019年2月份國產網路遊戲審批資訊,此次也是自去年12月版號解凍後第六批公佈的過審名單。 本次過審遊戲共91款,審批時間全部為2月11日,其中客戶端遊戲和主機遊戲均各僅有一
研究表明,影響消費者的心理情緒比影響消費者的動機更能刺激消費。但問題在於如何準確把握消費者心理?剖析消費者情緒?並以此建立令人矚目的市場營銷戰略?滿足消費者需求的同時改變現有的消費者行為和思想? 為此,我們
眾人熱忱的目光再次投向了虛擬偶像。 從打造虛擬主播、VTuber(虛擬油管主)、VUP(虛擬 UP 主),到遊戲和動漫角色偶像化,從用技術實現實時互動到量產虛擬形象,今年賽道玩家所公佈的諸多企劃中,虛擬偶像
積分商城真是個令人恐懼的東西,玩好了趣味橫生,指標有交代。玩不好,使用者不活躍,留存一波走,也是百分之百的心累。 背景 由於借貸行業的原因,app次日留存在20%左右,日開啟次數在1.3次。之
寫這篇文章之前,問了自己這樣一個問題:哪個網站一直沒有放棄呢?答案可能出乎大多數人的意外,自己一直訪問的網站,甚至長達十年之久的網站,是一個遊戲試玩平臺網站,究其原因,在這個網站只要你努力,總會賺點話費的,而且
DoNews互娛11月2日訊息(記者 張岱) 11月2日,在南京召開的騰訊全球合作伙伴大會“共生·遊戲”分論壇上,騰訊應用寶正式釋出“新·生態戰略”,從新流量生態和新內容生態兩大維度扶持遊戲開發者,在實現遊
導讀:“內外兼修”的大廠,瞭解一下? “內外兼修”的大廠,瞭解一下?中國遊戲市場這塊蛋糕,真的挺大的。 Newzoo 的調查報告說,2018年,中國市場收入將達379億美元,佔全球遊戲市場28%。 好
喜歡玩網遊的朋友在週二都很糾結,因為經常在這個時間段,遊戲公司要對遊戲重啟更新,或者維護2個小時,遊戲版本經常升級習以為常,而對於網站的升級改版,卻發生了一件讓人很無奈的事情。 最近微信群中,有一個網友抱怨說,他