遊戲運營

區塊鏈遊戲運營淺談

目前很多區塊鏈公司是工作室規模,礙於人力有限,資源有限,做的遊戲通常比拼的是創意與玩法。而非大型線上MMO類似魔獸世界,光劇情規劃可能就要100人來搞。專案簡單聊一聊區塊鏈遊戲的運營。 創意:遊戲

畫上圓滿句號 QQ音速明年停止遊戲運營

【手機中國新聞】不知道各位還是否記得小時候為了點亮QQ圖示而下載的眾多騰訊系遊戲嗎?它們或多或少都為我們帶來了不少快樂時光。今天上午,騰訊《QQ音速》運營團隊釋出退市公告,稱遊戲開發商已解散開發團隊,無法繼續

2019年VR線下店探討:現在開店到底是賺還是賠

前段時間,在新浪VR行業微信群中,因為考慮是否要運營自己的VR線下店的事情,我們向業內人士尋求了一些意見。大家就是否要開VR線下店,如何選擇VR遊戲平臺等問題進行了激烈的討論。 不僅如此,在討論當中甚至激起

賣遊戲也不容易,雷蛇遊戲商城將於2月28日結束運營

雷蛇在遊戲硬體領域已經耕耘許久,因此在2018年4月份雷蛇決定自己賣遊戲的時候,大家倒也不算特別意外。然而事實證明,即便是數一數二的遊戲周邊廠商,自己賣遊戲也不見得一定能做大做好。最近雷蛇就宣佈, 由於業務調整的原

節後第一批版號正式公示:91款新遊獲批

近日,國家新聞出版廣電總局公佈了2019年2月份國產網路遊戲審批資訊,此次也是自去年12月版號解凍後第六批公佈的過審名單。 本次過審遊戲共91款,審批時間全部為2月11日,其中客戶端遊戲和主機遊戲均各僅有一

使用者的10大增長營銷心理策略......

研究表明,影響消費者的心理情緒比影響消費者的動機更能刺激消費。但問題在於如何準確把握消費者心理?剖析消費者情緒?並以此建立令人矚目的市場營銷戰略?滿足消費者需求的同時改變現有的消費者行為和思想? 為此,我們

各式各樣,虛擬偶像

眾人熱忱的目光再次投向了虛擬偶像。 從打造虛擬主播、VTuber(虛擬油管主)、VUP(虛擬 UP 主),到遊戲和動漫角色偶像化,從用技術實現實時互動到量產虛擬形象,今年賽道玩家所公佈的諸多企劃中,虛擬偶像

網站“留住”使用者的經驗分享 你的網站做到了嗎?

寫這篇文章之前,問了自己這樣一個問題:哪個網站一直沒有放棄呢?答案可能出乎大多數人的意外,自己一直訪問的網站,甚至長達十年之久的網站,是一個遊戲試玩平臺網站,究其原因,在這個網站只要你努力,總會賺點話費的,而且

單品月流水近4億的IGG,開啟合作代理渠道

導讀:“內外兼修”的大廠,瞭解一下? “內外兼修”的大廠,瞭解一下?中國遊戲市場這塊蛋糕,真的挺大的。 Newzoo 的調查報告說,2018年,中國市場收入將達379億美元,佔全球遊戲市場28%。 好

網站要升級改版 才發現一個讓人揪心的問題

喜歡玩網遊的朋友在週二都很糾結,因為經常在這個時間段,遊戲公司要對遊戲重啟更新,或者維護2個小時,遊戲版本經常升級習以為常,而對於網站的升級改版,卻發生了一件讓人很無奈的事情。 最近微信群中,有一個網友抱怨說,他

1746057758.2566