遊戲運營

聚焦GDC 2019,騰訊雲的“星辰大海”

騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可

騰訊盈利放緩背後,最大的問題不在遊戲?

騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而

第十批遊戲版號發放:總數73個 依然沒有騰訊網易

3月22日訊息,今日國家新聞出版廣電總局更新了《 2019年3月份國產網路遊戲審批資訊 》,第十批遊戲版號已經下發,總數為73個,其中,有三部端遊,兩部主機遊戲,兩部頁遊,其餘全為手遊。審批時間為3月20日。

吳裔敏:打造泛娛樂產業精品!

近幾年,中國泛娛產業快速發展,泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,整個產業生態日趨成熟,生態化運營特徵顯著。目前泛娛樂行業的發展現狀是:平臺新興業態不斷湧現,產業細分領域也更加多元精細。 在世

口腔行業的三大運營模式

【編者按】本文提出了口腔行業的三大運營模式:坐診模式、企業模式、品牌模式,分析各層級之間的發展過程,在坐診階段基礎上發展為企業化階段,在企業化階段基礎上轉變為品牌化運作。 本文發於華夏醫界網,

2019第三屆中國資訊通訊大資料大會4月在京召開

當前,我國大資料產業繁榮發展,數字經濟增長新動能得到全面釋放,資訊通訊業網路能力持續增強,業務應用蓬勃發展,在《資訊通訊行業發展規劃(2016-2020年)》實施中期,全面支撐數字經濟的發展。同時,隨著5G

這屆315觸目驚心!你被不明消費了嗎?

摘要: 網路“不明釦費”成為網際網路消費投訴“重災區”,在總投訴量中佔比超過34%。 每年315,消費維權、消費保障、消費陷阱……就會成為這一天、甚至一段時間內的關鍵詞。 隨著網際網路的發展和消費不斷升級,消

遊戲業請回答2019:放逐、求生與求道

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多

廣電5G新玩家 三足鼎立的電信運營格局面臨洗牌

導語:廣電改革進入實質性開展階段。3月21日,中國廣播電視網路有限公司(以下簡稱“國網公司”)簽約中信集團和阿里巴巴集團,標誌著有線電視網路“全國一網”融合發展再進一步。 廣電改革進入實質性開展階段

2019年,別做公眾號了!

是的。 對於一部分人來說,這是真的。 因為,無論在微信公眾號剛誕生的2013年、2014年,還是如日中天的2015年、2016年,或者剛剛結束的2017年、2018年… 這些人每年都會說一次

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