聚焦GDC 2019,騰訊雲的“星辰大海”
騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可
騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可
電腦遊戲發行平臺正面臨著前所未有的風浪,這個領域的新玩家Epic Games Store以獨佔3A遊戲《地鐵:流亡》銷量達到了前作同期2.5倍令人另眼相看,但採用多種讓利手段拉攏遊戲開發商轉投並讓遊戲獨佔的手段,也招
騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而
3月22日訊息,今日國家新聞出版廣電總局更新了《 2019年3月份國產網路遊戲審批資訊 》,第十批遊戲版號已經下發,總數為73個,其中,有三部端遊,兩部主機遊戲,兩部頁遊,其餘全為手遊。審批時間為3月20日。
近幾年,中國泛娛產業快速發展,泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,整個產業生態日趨成熟,生態化運營特徵顯著。目前泛娛樂行業的發展現狀是:平臺新興業態不斷湧現,產業細分領域也更加多元精細。 在世
回顧2018年的幣圈,加密貓、FOMO 3D、EOSBet等熱門DApp輪流坐莊,成就了熊市裡的一方熱土,不僅極大集聚了萎靡行情裡寶貴的流量,還為區塊鏈生態日後的發展創造了無數可能。 2019年DApp熱
【編者按】本文提出了口腔行業的三大運營模式:坐診模式、企業模式、品牌模式,分析各層級之間的發展過程,在坐診階段基礎上發展為企業化階段,在企業化階段基礎上轉變為品牌化運作。 本文發於華夏醫界網,
在製作了諸如《RollerCoaster Legends II:Thor‘s Hammer》和《Sneaky Bears》等虛擬現實遊戲後,愛爾蘭工作室WarDucks正著眼於增強現實(AR)開發,並在最近一輪融資中
當前,我國大資料產業繁榮發展,數字經濟增長新動能得到全面釋放,資訊通訊業網路能力持續增強,業務應用蓬勃發展,在《資訊通訊行業發展規劃(2016-2020年)》實施中期,全面支撐數字經濟的發展。同時,隨著5G
摘要: 網路“不明釦費”成為網際網路消費投訴“重災區”,在總投訴量中佔比超過34%。 每年315,消費維權、消費保障、消費陷阱……就會成為這一天、甚至一段時間內的關鍵詞。 隨著網際網路的發展和消費不斷升級,消
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多
導語:廣電改革進入實質性開展階段。3月21日,中國廣播電視網路有限公司(以下簡稱“國網公司”)簽約中信集團和阿里巴巴集團,標誌著有線電視網路“全國一網”融合發展再進一步。 廣電改革進入實質性開展階段
新華網北京3 月22 日電(凌紀偉)實現5G 商用,離不開運營商這支5G 網路部署主力軍。在5G 正式商用“前夜”,三大運營商近日釋出的2018 年財報顯示,過去一年
是的。 對於一部分人來說,這是真的。 因為,無論在微信公眾號剛誕生的2013年、2014年,還是如日中天的2015年、2016年,或者剛剛結束的2017年、2018年… 這些人每年都會說一次
摘要: 《王者榮耀》開始走下神壇,新的“王者”何時出現? 天下網商記者 王金成 近幾年,《王者榮耀》近乎是手遊領域當仁不讓的“王者”。不過,它可能很快就可能會打成“青銅”。 今年《王者榮耀》的下