遊戲開發

2019Android設計模式總結

1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還

騰訊和萬達在一起要搞事情了?

5月8日,馬化騰、王健林同時現身北京豐科萬達廣場。 是什麼吸引了他們的目光?在他們這次不同尋常的“攜手”背後,是什麼將他們聯絡在一起? 難道一起打“王者榮耀”? 在豐科萬達廣場正

區塊鏈遊戲征程已開啟!

傳統網際網路巨頭競相佈局區塊鏈,被寄予厚望的區塊鏈遊戲領域,已經在各方面嶄露頭角。有著“第一款區塊鏈遊戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》就將區塊鏈帶入了廣大使用者的日常遊戲中。強娛樂性的鏈遊產品邁出了漂亮的一

迪士尼2019財年二季度淨利同比增長85%

PingWest品玩5月10日訊,華特迪士尼公司今日公佈2019財年第二季度及半年度財報。截至2019年3月30日,華特迪士尼公司2019財年第二季度營收為149.22億美元,稀釋每股收益(EPS)比去年度同

Android開發微信分享功能

準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這

Navigation——Fragment建立新的例項問題詳解

背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的

iOS應用程式瘦身的靜態庫解決方案

隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的

提升前端開發效率的工具

大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo

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