你的遊戲開發第0課
電子遊戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對於程式員來說,開發遊戲是不少人最初學習程式設計的動力。在之前,我發過一些遊戲開發的教程和案例: 爆款遊戲《貪吃蛇大作戰》的 Python 實現
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C#我只是一個 萌新 ,由於搞過Java,還是可以看懂C#的 偶然間得到賽車遊戲 Extreme Drift 的原始碼 接下來我會花一段時間來解讀,這是一個我學習的過程,記錄在部落格 等到我
文件介紹 利用python寫“猜數字”,“猜詞語”,“誰是臥底”這三個遊戲,從而快速掌握python程式設計的入門知識,包括python語法/列表/元組/字典/流程控制/庫函式等等。 環境引數
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作為部落格文章的處女秀,我將簡要介紹一下我的研究領域。從現在起,我將之命名為“人體運動軌跡的人工智慧動畫模擬”(Physically-Based Animation ,下文簡稱PBA)。 譯註: 這篇文
目錄 排行榜介面 host 和 path client 獲取排行榜列表 一般來說,一款比較流行的鬥地主遊戲主要功能如下: 實現了最經典的鬥地主玩法,叫地主搶地主等功能。
來自加州大學伯克利分校的研究者在星際爭霸 II 中使用了一種新型模組化 AI 架構,該架構可以將決策任務分到多個獨立的模組中。在蟲族對蟲族比賽中對抗 Harder(level 5)難度的暴雪 bot,該架構達
對於大規模介觀生物資料,其往往具有稠密、多尺度、多例項三種特性。稠密,即資料具有很少空白空間;多尺度,即資料跨越許多不同長度尺度;多例項,即資料中含有許多相同種類的物體。本文[1]首次提出了一種對具有上述特性的
在開始新的內容之前,我們先優化一下上一次程式碼。我們看圖中的程式碼 圖1 發現(1)載入圖片和(2)載入關卡(level)是有一定先後順序的,先載入圖片,再載入關
安比(SECBIT)實驗室近期發出預警,一種新型蜜罐(詐騙)合約正在泛濫,利用區塊鏈瀏覽器的相關侷限,設定陷阱欺騙遊戲參與者,且詐騙目標多為具備一定區塊鏈專業素養的人員。據安比(SECBIT)實驗室統計資料顯示
遊戲外掛開發原理 外掛現在大體上來講分為三種,分別是模擬按鍵,WPE封包和記憶體掛。比如模擬鍵盤的,滑鼠的,這種就叫做按鍵模擬,也叫指令碼精靈;還有修改資料包的,這種就叫做WPE封包外掛,這種外掛相
大公司 百度迴應“宕機”:運營商DNS問題,僅影響北京聯通使用者 36氪獲悉,針對今日部分使用者反映的百度宕機問題,百度迴應稱,由於運營商DNS問題,影響部分北京地區的聯通網路使用者正常
今天早上看了下 heatMap.js 的原始碼,瞭解了他是如何繪製熱力圖的,這裡我們拋開其資料處理的部分,聚焦熱力圖的繪製。 如果要繪製一個點的熱力圖,可以簡單是的使用 createRadialGra
本篇是 Micro:bit 躲避磚塊小遊戲系列教程的第 5 篇,前 4 篇分別是 Micro:bit 模擬傳球小程式 , Micro:bit 重力控制 從超級瑪麗看遊戲製作基本要素
去年11月,《謎戀貓》的橫空出世讓人們認識了全新的非同質數字資產標準ERC-721。隨著區塊鏈遊戲玩法的日益豐富,非同質數字資產標準也在不斷髮展。 比如ERC-1155、ERC-998這樣的後起之秀,為鏈遊