李笑來、薛蠻子、帥初空氣幣站臺最多——空氣幣專案站臺方盤點
“愛屋及烏”、名人效應,不僅僅是娛樂領域的“飯圈”才有的現象,區塊鏈領域的“幣圈”,名人、大佬站臺某一專案,投資者紛紛追隨的現象也不在少數。 在幣圈,名人是否站對臺,關係著廣大投資者的錢包。雖有人氣加持,但
“愛屋及烏”、名人效應,不僅僅是娛樂領域的“飯圈”才有的現象,區塊鏈領域的“幣圈”,名人、大佬站臺某一專案,投資者紛紛追隨的現象也不在少數。 在幣圈,名人是否站對臺,關係著廣大投資者的錢包。雖有人氣加持,但
9月20日,在一年一度的杭州雲棲大會上,阿里巴巴CEO張勇表示,技術就是要把不可能變成可能,促進新服務方式的誕生,以及資源的高效匹配,使所有人的體驗發生本質上的變化。此前馬雲在世界人工智慧大會上也說到:“人工智
Super Player超級玩家團隊在2018年研發半年之久,現在正在測試階段,是由全球知名遊戲製作團隊和華爾街投行高管團隊聯合打造的一款基於比特幣電子現金系統和智慧合約底層技術的區塊鏈遊戲。 全
自加密貓一炮而紅之後,遊戲行業成為了區塊鏈應用的最熱門領域,不少加密貓型別的遊戲開始湧入市場,企圖成為下一個加密貓。 就在大家都信心滿滿的準備搶佔風口的時候,這批區塊鏈猶如曇花一
自2008年中本聰釋出比特幣白皮書,區塊鏈技術正式誕生,到今年已經第十年了。依照業界的劃分,目前區塊鏈已經發展到了3.0階段,其易用性、可操作性、擴充套件性等效能上的提升,以及新的側鏈、子鏈、跨鏈、分層、分片、分割槽
導語: 面對越來越難玩的網遊,玩家們開始變得麻木又浮躁。 年前紅極一時的吃雞大戰還歷歷在目,如今也傳言騰訊將全面下架。想要再創造魔獸世界的奇蹟怕是很難了,現代社會節奏越來越快,連遊戲都變得快餐化和碎片化
今天,我們來聊聊新零售的供應鏈之爭。我們已經討論過中國零售業正在發生的深刻變化:“線上線下同品同質同價”第一次在中國成為可能。當我們把時間線拉長,去看零售業的創新、反覆和終局,有一件事是繞不開的:無
會員制已經滲透到人們的生活中。通常情況,充值成為平臺會員,可以獲得更多會員權益,是一件喜聞樂見的事情。加之近幾年區塊鏈的概念被炒的火熱,區塊鏈+社群+電商可能又是一次新的革新。然而,根據360手機先賠使用者反
近日,第十六屆ChinaJoy在上海閉幕。作為全球第三大遊戲展,ChinaJoy已經成為了國內遊戲玩家瞭解遊戲行業發展動向的關鍵展會,在過去幾年中,玩家除了參觀漫展之外,還能瞭解許多
從2010年開始,中國企業在更多環境和範圍中廣泛談論企業服務、SaaS、客戶成功。商業模式、服務形態、生態合作成為企業尋找出路中主要研究的內容。企業服務在近幾年中一直在獲投融資數量統計中排名前列。隨
北京時間 8 月 21 日晚間,“金色財經”、“幣世界快訊服務”、“深鏈財經”、“大炮評級”、“火幣資訊”、“每日幣讀”等涉及區塊鏈、數字貨幣等領域的自媒體公眾號遭微信官方封號處理。這對熱愛區塊鏈、數字貨幣的人
2018年全球遊戲業市場收入將達1379億美元,同比增長13.3%;全球遊戲玩家超過20億人並且多為年輕群體,付費使用者市場成熟。與此同時,隨著遊戲業進入“後用戶紅利時代”,越來越多的遊戲巨頭開始向區塊鏈遊戲進
9月18日,據媒體報道,百度區塊鏈原生產品度宇宙推出其首款區塊鏈遊戲“時間礦工”。宇宙居民可以在“時間礦工”通過遊戲邊賺取度宇宙元素,用碎片時間換取實際價值,根據參與的時間來獲得相應地回報。 另外
摘要: 雲象作為資料驅動的供應鏈平臺,將源源不斷地將更多全球優質生鮮商品帶入中國市場,全方位為渠道商和供應商提供更好地服務,讓中國的消費可以第一時間品嚐到全球的美味。 據9月13日海關總署網站最新更新的輸華鱷梨
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