電子競技

德勤:2020年全球電子競技收入將達15億美元

引言 一萬五千人擠進了一個黑暗的競技場,只有巨大的螢幕在快速閃爍,玻璃幕牆的玩家室在舞臺對面發出耀眼的光芒。一名精力充沛的解說員宣佈比賽開始,遊戲迷們齊聲歡呼,鼓勵他們喜愛的團隊獲勝。另外還有50

JEO總決賽落地夢東方未來世界 電競嘉年華來襲

9月21日,“夢東方”2018JEO京津冀電子競技公開賽冠軍賽總決賽暨“英雄,競逐未來”夢東方未來世界電競嘉年華系列活動在廊坊市夢東方未來世界航天主題樂園盛大開幕。河北省電競協會代表、騰訊互娛平臺營銷部華北片區

2018年東京電玩展開幕 電子競技成熱點

【環球網科技綜合報道 記者 王歡】據日本共同社9月20日報道,全球最大規模遊戲展“東京電玩展2018”20日在日本千葉市幕張國際會展中心開幕,參展的國內外企業及團體達到668家,重新整理最多紀錄。為緊跟海外步伐提升

“重泡比”專線利潤必殺技

【核心導讀】 重泡比 對物流計價及配載都有極大的影響,快遞、快運、專線在運營操作中對重泡比的看法不盡相同。 (1)快遞小件更注重時效,重泡比對配載影響較小,小票和大票零擔在計費和配載方面受

快遞三輪車何時才能安全的一路綠燈

自2014年到2018年,我國快遞業進入了快速發展的五年,業務總量連續五年位居世界第一。2018年已突破500億件,快遞企業日均快件處理量1.4億件,居民人均使用快遞達到35件,年均複合增長率為34.

蓄勢待發 日本晶片再造邊緣智慧

本文由知識自動化(zhishipai)授權轉載 中國人工智慧的熱浪,總會讓國人覺得最熱的市場就在這裡。以論文、輿論熱度,日本、德國似乎都是落後的駱駝。實際上,雖然呼聲不高,但日本在紮紮實實地推動人

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