某種意義上,IEO是個“只許成功、不許失敗”的遊戲
區塊鏈行業與其它網際網路行業一樣最重要的依然是使用者,數字資產交易者便是整個行業的基礎,雖然每一個交易者來這個行業都想實現營利,可是交易市場大部人都會虧損。 虧損的人自然會離開這個行業,而行業一
區塊鏈行業與其它網際網路行業一樣最重要的依然是使用者,數字資產交易者便是整個行業的基礎,雖然每一個交易者來這個行業都想實現營利,可是交易市場大部人都會虧損。 虧損的人自然會離開這個行業,而行業一
編者按:本文來自微信公眾號 “壹娛觀察”(ID:yiyuguancha) ,作者 杜威,36氪經授權釋出。 從去年下半年開始,你有沒有感覺自己被一個詞包圍了,各個行業的新媒體文案工作者們把它說了一遍又一
隨著碎片化媒介環境成熟、獨立、割裂的單次營銷活動,已被證明難以深入使用者內心,營銷環境的日趨複雜,正倒逼企業思考如何找到支點撬動年輕消費主力。到底該怎樣刺激品牌使用者群體的壯大並留住他們?或許2019年春節期間
雲遊戲市場空間有多大?5G時代來臨,硬體輕便性引領“雲遊戲”市場規模大幅擴張 ➢ 雲遊戲進一步開啟遊戲市場空間 : 降低使用者獲取優質遊戲門檻,將帶動使用者規模和付費意願同步提升。
蘋果開始為 3 月 25 日釋出會派出邀請函 今日凌晨, TechCrunch 主編 Matthew Panzarino 晒出蘋果釋出會邀請函 ,顯示美國太平洋時間 3 月 25
2000年,適逢計算機與網際網路家庭化普及初期,光明日報一篇以家長視角「控訴電腦遊戲戕害未成年人」口吻的報道,將電腦遊戲定性為「電子海洛因」,這款新鮮事物用所有人都不願意看到的方式首次出現在主流視野中。 這
作為全球使用者量最大的瀏覽器,Chrome瀏覽器在十週年之際推出了新的版本,而且還加入了一個不那麼容易被發現的彩蛋遊戲,不知道多少人還記得,而再過幾天這款遊戲終於會有實體模型了,買來當做紀念還是不錯的。
【PConline 雜談】2018年8月26日,對於電子競技比賽而言可以說是歷史性的一刻,也迎來了一波新的高潮——正式成為了大型洲際綜合性運動會的比賽專案!同時,在AOV(王者榮耀國際版)的比賽中,中國隊更是
在剛剛結束的2019年世界行動通訊大會上,騰訊宣佈將與英特爾合作推出面向PC和手機的雲遊戲平臺“騰訊即玩”。一時間,雲遊戲再度成為市場熱議的焦點。 但幾乎在同一時間,遊戲界流傳著另一則重磅訊息:微軟可能將其
羅睿是瀋陽人,出生於1989年,他曾在日本留學七年。 文 | 鉛筆道 記者 南鏡 “你還說你是老司機,我發現你特別會攪亂故事的時間線.。雖然我有作案時間,但是我沒那麼強的作案動機。反倒
文 | 丁鵬Gamewower 近日,據路透社報道,維旺迪(Vivendi)已經賣掉了其最後持有的育碧(Ubisoft Entertainment)5.9%的股份,總價值4.29億歐元,維旺迪在這
就像健身一樣,要想成功養成一個好習慣,如果能有一個「搭子」陪你,往往更能一路堅持達到目標。記賬這個相對個人的事情,如果也能有人陪你一起,是不是更能讓你堅持下來呢?「陪你記賬」就是這樣一款貼心的記賬軟體,它給你找
去年聖誕,超高分的英劇《黑鏡》第一次在社交網路上翻車。 由奈飛操刀的《黑鏡·潘達斯奈基》固然不可能像8年前第一季那樣帶給人們巨大震撼,但內容的“美劇化”讓它一路從豆瓣9.0分,一路下滑到如今的6.9分。 但不管
索尼互動娛樂(上海)公司總裁 添田武人 公佈“中國之星計劃”最新訊息 鈦媒體快訊 | 3月07日訊息:索尼互動娛樂(上海)有限公司今日舉辦了“中國之星計劃”釋出會,宣佈首批“中國之星計劃”中
由微信小遊戲、騰訊遊戲學院、WeGame、極光計劃等聯合主辦,英特爾、SONY、微軟、ARM等共同參與的GWB騰訊遊戲創意大賽正式啟動,微信小遊戲賽區隆重登場,邀您參賽。 本屆大賽以“遊戲無界”為