電子遊戲

去中心化的區塊鏈遊戲專案DWN值得玩家青睞

提起遊戲,網際網路上游戲對戰平臺應用的運營系統中,缺少公開、透明、公正的核心演算法。並且傳統遊戲,存在著一箇中心——即遊戲開發者,他完全掌握著整個遊戲的“生殺大權”。對於玩家而言,遊戲內獲取道具、獲取

你離爆款有多遠 ?

爆款在商業層面大獲成功的同時,也直接折射著當下的社會生活。讓你花錢、引發熱議是爆款的基礎認知,此外它還承擔著越來越多的使命,比如負面情緒的排解,無助生活的調劑,甚至是絕望時的最後一顆救命稻草。這是爆款的盛世,當

春節檔期間,這5款新遊戲火了!

雖然今年的春節檔沒有上演去年“旅行的青蛙兒子”和“戀與製片人”輪番血洗的場面,但年前年後兩週的榜單中依然可見到不少讓人眼前一亮的遊戲,讓我們一起來看看哪些遊戲在今年的春節檔被玩家玩火了! 《消滅病毒》

Happy Glass: 喝水使我快樂

不過,現在有一個遊戲可以拯救你了,讓我們看著可愛的玻璃杯喝水,我們變得開心,也會喜歡上喝水這種感覺。 在遊戲裡你需要使用鉛筆來畫出合適的管道阻礙,使得水龍頭裡的水儘可能多地接到玻璃杯裡。同時,你需

全球使用者破2500萬,《Apex》旋風颳往何處?

不得不承認,海外遊戲廠商確實牛逼! 在中國農曆新年之際,一款名為《Apex》的吃雞遊戲悄然而火,已經成為《絕地求生》《堡壘之夜》之後又一款現象級吃雞遊戲,那麼它會像之前《絕地求生》那樣紅透國內嗎? 1 英

動視解釋為何和Bungie分手:對雙方都有好處

“Bungie可以專注他們 開發 的《命運》這個IP,而我們則可以將我們最好的資源專注於我們最大的系列上。這個決定是我們和Bungie協議之後達成的,將發行權還給了他們。對我們來說,至少是從我們總體的戰略出

遊戲動效基礎---Day02.C4D展UV01

做遊戲模型好看不好看,很大程度上取決於貼圖和UV的配合度。 刀光特效貼圖的運用需要先放一放,目前工作當中遇到一個很大的窟窿,要補上。 轉游戲動效後,很多技能點都需要點。我因為不太會用C4D來做UV相關

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