從傳統遊戲看區塊鏈遊戲還可以走多遠
前言:都說遊戲是區塊鏈實際應用的最佳領域,那麼區塊鏈到底可以怎樣影響遊戲行業?除了 發幣 ,區塊鏈究竟還有什麼用?從傳統遊戲行業的角度來分析區塊鏈遊戲的市場深度。 遊戲行業增速放緩
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1月30日晚,三七互娛(002555.SZ)釋出計提商譽減值準備的公告及2018年度業績預告修正公告。三七互娛同時釋出以集中競價交易方式回購公司股份的回購報告書,公司回購證券賬戶專戶已開立完畢。 修正2018
1月30日,掌趣科技釋出2018年度業績預告,預計全年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為-316500萬元至-317000萬元。同時,公司2018年營業收入預計為20億元,較上年同期增長13%,主要系2018年第一季度
2019年1月29日,著名綜合評分網站Metacritic統計了2018年各大遊戲發行商遊戲平均分情況,並且像往年一樣,他們依據評分為這些廠商進行了排名。 本次MetaCritic基於上一年綜合遊
編者按:本文來自微信公眾號 “白鯨出海”(ID:baijingapp) ,作者 Kree Zhi,36氪經授權釋出。 在全球最大的發達經濟體中,日本在移動消費者應用支出方面的表現一直居於世界前列。按照應
(以下內容是36氪音訊節目《觀察+》的文字版,收聽更多精彩解讀,請在36氪app訂閱《觀察+》) 遊戲版號一直是稀缺資源。在第四批遊戲版號發放名單裡,終於出現了騰訊和網易的身影。騰訊獲款兩款遊戲,網易
1月30日,今天魅族Flyme帶來一個很重磅的新功能——遊戲振感,號稱可以實現非常接近實體按鍵的觸感體驗。 早在Flyme 7釋出的時候,魅族就釋出了 mEngine ,它的振動非常接近實體按鍵的觸感體驗,
Nvidia今天宣佈將第四季度收入指引削減5億美元,引發投資者拋售,導致其股價下跌17%。 Nvidia今天的股票價格下跌近14%,相當於損失超過140億美元。 這是近幾個月來Nvidia遭遇的第二次股價
隨著通訊技術的發展,即將到來的 5G 被認為將會帶領各行各業完成技術革命。36氪在此前的文章中也曾提出,以 RealTime(即時互動)為主旨的社交時代即將伴隨著技術迭代而到來,形式可能涵蓋音視訊、AR/V
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證監會一紙通知,將巨人網路(002558)再次推到了輿論的風口浪尖。 2019年1月28日,巨人網路釋出公告稱,受證監會對中企華立案調查事件影響,證監會中止審查公司重大資產重組申請檔
《聖經舊約》的第二本書《出埃及記》中講述了人所共知的故事,猶太人民族領袖摩西帶領著以色列人們來到紅海,並向海伸出手杖,紅海便分開一條道路,得以讓他們逃離埃及人的追捕。在遊戲行業中,也有著《出埃及記》一般的
原標題 衍生型別蓬勃發展“IP+”賦能傳統產業 來源 證券時報 記者 文銳 先說一頭小豬和一隻小熊的故事。 2019年伊始,一頭叫佩奇的“小豬”創造出了一個刷屏奇蹟,宣傳短片《啥是佩奇》在短短的
[摘要 ]憑藉22年的經驗,這家AAA級工作室已經成功推出多部全球熱門的遊戲,包括《Heavy Rain》和《Detroit:Become Human TM》。 騰訊科技訊 網
國內有人把這個帶小太陽標誌的遊戲工作室Starbreeze稱為“星風",它出品的遊戲中必有玩家心儀之作: 小太陽由盛至衰不過短短兩年光景。2016年聖誕,Starbreeze在斯德哥爾摩總