RPC Benchmark Round 5
測試說明 僅限於 Java 客戶端使用 JMH 進行壓測, 32 執行緒, 3 輪預熱 3 輪測試, 每輪 10s 每次執行前都會執行
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每年各大設計部落格和知名網站都會預測新一年的網頁和UI設計趨勢,既有相同之處,也有各家的獨到見解,甚至還有相互衝突的地方。在接下來的系列文章裡,將會為大家彙編(譯)一些比較具有前瞻性的趨勢文章供參考。 本
這是這個系列的第二篇,第一篇這見這裡: 以下是這個系列的簡潔 UI 的 7 條規則: 光來自天空 (Light comes from the sky) 黑白優先 (Black and
前言 今天我來全面總結一下Android開發中最常用的設計模式 - 介面卡模式。 目錄 1.jpg 1. 介紹 1.1 模式說明 定義一個包裝類,
圖片.png 下載地址 https://itbooks.pipipan.com/fs/18113597-335471247 使用最先進的方法和工具對系統和軟體
當單機測試有侷限的時候,我們需要用多臺機器來做測試。 jmeter 分散式 當然我們需要用到之前已經安裝好的系統Centos7 安裝 jmeter, 這裡再次提醒大家使用 jmeter 版本是
圖片.png Automatic Operation of Browser using Selenium and Python - 2018.pdf 書籍下載:
前言 ·在Java中,實現 抽象的機制有2種:抽象類(abstract class)和介面(Interface) ·二者非常類似,甚至可相互替換,因此很多開發者開發時對於二者的選擇十分隨意。其
有沒有聽說過“模糊測試”?在軟體工程中,這個術語指的是一種錯誤(bug)檢測技術,通過向目標程式提供“意外”或超出範圍的輸入來檢測潛在的bug,尤其是記憶體崩潰錯誤和程式碼斷言(code assertion)。這些b
新年馬上就要來了,新年的第一篇推文,就以趨勢開篇吧。 原文中有部分內容,對設計師來說不是很重要,我選擇性的做了刪減,只保留乾貨,希望能幫助大家更好的理解,減輕閱讀負擔。 Milo團隊整理了20
對於面向物件程式設計來說,抽象是它的一大特徵之一。在Java中,可以通過兩種形式來體現OOP的抽象:介面和抽象類。這兩者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初學的時候會以為它們可以隨意互換使用,但是實
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
[雪峰磁針石部落格]python3快速入門教程 預計本章簡稿完成日期: 2018-07-18 變數與賦值 自己實現求最大值。 程式碼: #!p
傳統應用程式架構的標準三層或四層模型似乎決定了系統中各種物件之間的依賴關係的方向:UI依賴於應用程式層,因為UI“驅動”後面發生的事情;應用程式層依賴於業務物件,業務物件執行所有特定於領域的事務,業務物件使用(
測試人員遲早會被要求測試包含區塊鏈技術的 IT 解決方案。基於區塊鏈應用程式的開發是不一樣的軟體開發;區塊鏈會影響我們習慣的工作方式,荷蘭鐵路公司的軟體測試人員 Sanne Visser 如是說。她在 Euro