AI的常用技巧和經驗心得
版權申明:本文原創作者“空城一計”,感謝“空城一計”的原創經驗分享!平面設計行業開始由 coreldraW(簡稱CDR)佔據大量使用者 ai是 Adobe公司開發的款基於向量繪圖軟體,從名字也能看出( ll
版權申明:本文原創作者“空城一計”,感謝“空城一計”的原創經驗分享!平面設計行業開始由 coreldraW(簡稱CDR)佔據大量使用者 ai是 Adobe公司開發的款基於向量繪圖軟體,從名字也能看出( ll
前言 前兩節講解了Python面向物件的思想和Python類中各種變數的含義以及區別。肯定有小夥伴會問,類初始化時是否可以傳入引數?如果有多個類中含有共同的函式方法,是否可以重複利用?本節就帶著這些問題來繼
2018年,在設計領域發生了什麼? 2019年,我們將走向何方? 2018年是平面設計激動人心的一年。在這篇文章中,我們看看去年開始出現的趨勢,以及它們現在的發展方向。這篇文章引用的觀點,是來
一、準備不周 每個人面試都會做準備,這裡所說的準備不周主要指兩個方面: 1,簡單的知識。 面試時面試官的問題很多,總有一些是非常基本,基礎的知識,這些問題往往面試剛開始時問,屬於暖場
作為結構化程式設計的一種,函數語言程式設計正受到越來越多的重視。而作為常用的一種程式開發方法,面向物件程式設計為程式設計帶來了更強的靈活性和可維護性。那麼兩者相較而言,究竟有著什麼樣的區別?應用場景又有何不同?
我還記得當時我去參加面試的時候,幾乎每一場面試,特別是HR面和高管面的時候,面試官總是會在結尾問我:“問了你這麼多問題了,你有什麼問題問我嗎?”。這個時候很多人內心就會陷入短暫的糾結中:我該問嗎?不問的話面試官
說起求職經歷職場一族並不陌生,誰都經歷過面試,不管去大廠還是小廠,面試環節必不可少,大廠面試流程相對小廠來說更加繁瑣,在職場論壇,一名程式設計師面試餓了麼後卻大肆吐槽,其吐槽的原因讓人哭笑不得、來看看具體所謂何
如今,越來越多的軟體外掛可以很好的幫助我們在設計工作上縮短時間,提高效率。比如:之前需要我們手動標註的環節,現在一個html檔案就可以全部搞定;原來用AE製作動效需要我們匯出批量圖片交給開發,現在一個
我們很大一部分人估計都已聽過使用者體驗這個詞語,我們也都聽過使用者介面這個詞。那你知道使用者體驗與使用者介面並不相同嗎?然而為什麼我經常看到一個和 UX/UI 設計師角色有關的宣傳?就好像他
其實今天並不想講營銷知識,而是想跟大家談一談,為什麼每個人都得懂一點營銷的知識。其實大部分的人都沒考慮過這個問題,上班的覺得自己不需要懂這些,學習的覺得只學專業知識就行了,而做生意的則覺得自己已經是大神了,不需
如果簡單就跳槽提一個問題: 工作1~2年的設計師,相比從業4~5年的設計師,你覺得誰跳槽到心儀公司的概率更大? . . . 時常聽到一些從業1~2年的設計師,哀嘆自己被年限所累.
每年各大設計部落格和知名網站都會預測新一年的網頁和UI設計趨勢,既有相同之處,也有各家的獨到見解,甚至還有相互衝突的地方。在接下來的系列文章裡,將會為大家彙編(譯)一些比較具有前瞻性的趨勢文章供參考。
36氪獲悉,來自澳洲悉尼的Curious Thing (奇聽科技) 近日完成來自Qualgro VC和Reinventure Group的150萬澳元 (人民幣約750萬元) 種子輪融資,並已開始在澳洲以及
1. 定義 將一個介面轉換成客戶希望的另一個介面,使介面不相容的類可以一起工作,其別名為包裝器。介面卡模式既可以作為類結構型模式,也可以作為物件結構型模式。 介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式,
我的專業是英語卻在大三那年愛上了設計。我辭去了我的第一份簽證工作,全身心投入到我鍾愛的UI設計行業。這對我來說並不容易,在我得到目前這份工作之前,我已經參加了10多次面試。查看了大量的UI面試時問題和答案,加上