APP應該如何設計“訊息”功能?
“訊息”是APP中的一個重要功能,主要提供訊息推送和溝通交流的功能,但是不同APP的訊息功能設計有很大不同。本篇文章我們來分析不同APP的訊息功能設計不同的原因,以及“訊息”能夠提供哪些功能。enjoy~
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我們從開始有一個創業的念頭,到找到方向,然後開始做產品的規劃,設計,到最後的上線。最後能給我們帶來收益和成就感的還是有使用者使用我們的產品。所以每一個產品在上線之後,能獲取到使用者,使用者能停留在這個產品上
自從2007年 iPhone 第一代產品釋出和2008年我們第一次品嚐了安卓小餅乾的美味,手機應用的春天就到來了。發展到10年後的今天,智慧手機那麼多那麼多,應用的海洋也變得那麼大那麼大,128G 的手機貌似都
本文選取了位於視訊類APP競爭格局第一梯隊的愛奇藝、騰訊視訊、優酷三個視訊APP做競品進行一次產品體驗對比分析;以便比較它們的相似點、差異性以及發展趨勢,從而發掘出更有利於提升行業競爭力的產品設計建議。
小溜Epik:我們在看 App 時,有沒有思考過這樣的問題,同樣都是提示彈窗為什麼出現那麼多不同的樣式,亦或者同樣都是讓介面進行切換的導航為什麼有的可以通過側滑切換,有的卻只能點選切換呢?最近在玩 A
前言 家有一枚四歲半的"假小子”小美女,之所以說她是假小子,是因為她性格外向活潑,像個男孩子一樣,喜歡爬高上低,超級好動!也正是因為這個原因,讓我和爸爸常常為了她的安全費勁心思,說起這點,最讓我們頭
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關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用
網際網路產品盛行其道,互動設計成為產品成功的很重要的一個因素。快來測測你是不是一個掌握牢固互動知識的設計師吧! 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載入 ... 正在載
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作者對原型設計中的常用的一些通用元件進行了場景和規範整理,主要分為資訊欄Bars篇、檢視Views篇、控制元件Controls篇三章。本章主要介紹Bars篇,但原始檔已涵蓋所有篇元件,後續還會繼續更新迭代。
上一章我們更新瞭如何實現強勁的留存,本章更新如何專注於如何讓使用者樂於使用你的產品並長期保持高度活躍。 保持長期活躍 一旦你在一定規模的使用者群中實現了強勁的留存,下一步就是專注
最終效果 Sketch是一種非常靈活的設計工具,你可以使用它來設計製作網頁和應用程式的介面。在本教程中,我將向你介紹Sketch中的畫板,層,投影,內陰影,文字,邊框和填充功能,並告訴你
前言: 本文主要與大家分享我業餘時間如何學習多門技術以及開發業餘專案的一些心得,分為 初衷、硬技能、軟技能、第一生產力、環境、時間幾個部分,閱讀大概需要 10 分鐘。 作為一個開發者,有一個學習的氛
編注:「今日事,今日畢」「明日復明日,明日何其多」。在追求效率的當下,這篇起名「明天做」的文章顯得非常獨特。閱讀後,我發現「明天做」絕非拖延,而是另一種高效的任務規劃方式。 本文作者有 2 年紙筆