領域驅動設計

UI Kits | 餐廳移動應用UI工具包

Elin今天分享滴是Mosher UI Kit是 130多個超棒移動螢幕 的集合,分為 15個流行類別 , 超過1700個UI元素, 併為Photoshop精心組裝。它是一個完美的UI工具包,用於為餐館,咖啡

互動設計筆記(上):設計需求分析

互動設計師的任務不是簡單的畫畫線框圖,而需要對設計需求進行分析,才能設計出令人滿意的方案。本文從業務需求、使用者需求、關鍵因素分解和歸納設計需求四個步驟,結合案例對設計需求的分析方法進行闡述。 筆

積極地摩擦:問卷調查是一門技術

上一章更新瞭如果你決定引入一些積極摩擦,可以採用創造學習流的方式,本章介紹另外兩種實踐證明十分有效的策略:問卷調查和新使用者體驗遊戲化。 問卷調查是一門藝術 傑出的增長黑客專家尼

關於互動設計的思維抽象

設計沒有思路的時候可以試試這個方法 這段時間,結合自己的專案經驗和各個前輩的分享,將自己的思維進行了一些沉澱,做了一些思維抽象的工作。現階段的目的是讓自己,在以後的工作中, 遇到一個陌生的任務或者問題或者

啟用:論如何讓潛在使用者真正使用你的產品

過去幾章節我們更新瞭如何通過設計打動人心的廣告語、尋找最優渠道、不斷試錯、設計病毒式迴圈等步驟為大家更新瞭如何獲客,接下來我們將詳細談一談如何確保他們成為活躍使用者。 第六章    

電商+社群,「少裝」要用AR讓家裝設計更簡單

在購買家居產品的過程中,消費者經常會遇到這樣一種情況:看中了樣板間或者效果圖中的產品,買回家後卻發現心理落差。不是新添置的家居大小和房間的尺寸不適合,就是傢俱和房間搭配風格不協調,這些問題始終困擾著家居購買者和銷售商

最出彩的APP圖示,都會經歷這樣9個關鍵設計步驟

對於移動端APP而言,圖示始終還是最重要的「門面」,它直接關聯著產品的品牌價值,圖示是否具備良好的可用性,將會直接影響到品牌和產品本身。圖示設計的講究很多,而 APP 圖示這種牽一髮而動全身的東西更加

移動端的使用者互動動線設計

———— / BEGIN / ———— 使用者的互動是在從下載之後開啟app(或小程式或h5,這裡特指移動端)遇到的第一個選項開始,從一些功能授權也好,功能指引提示也好,從這裡開始。 一、標籤 在這

VR/AR創企Torch 3D推出全新3D內容創作移動應用程式

在今天,面向消費者的AR體驗主要是與移動裝置有關,而相關內容的創作與開發則仍然是基於桌面PC。為此,VR/AR初創公司Torch 3D日前推出了一款全新的移動應用程式,其能夠支援沒有程式設計知識的使用者通過移動裝置建

理性的選擇 ,八個元件的使用指南

感謝 海鹽社 的小夥伴 @風箏、@Fiumi、@橙子的橙子對這篇分享的幫助,一遍遍修正分享,希望可以看文的你們一些幫助。 我們在看App時,有沒有思考過這樣的問題,同樣都是提示彈窗為什麼出現那麼多不同的樣式

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