關於performSelector:afterDelay:的一個坑及思考
剛在群裡看到這樣一段程式碼,很有意思: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
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很長時間都沒有更新部落格了,一個是確實這一長段的時間學的東西都很雜亂,另一方面是考慮到之後的論文害怕被查重的問題,不是特別想寫。加上實驗室的各種雜事和專案東西也沒時間玩玩比賽,成為了真正的只看 wp 的老年退役
fmt包中提供了3類讀取輸入的函式: Scan家族:從標準輸入os.Stdin中讀取資料,包括Scan()、Scanf()、Scanln() SScan家族:從字串中讀取資料,包括
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上一節我們介紹瞭如何用標準形式的SPH方法求解納維斯托克斯方程。該方法可以保證系統的質量守恆,能夠捕捉浪花飛濺和泡沫等細節現象,在遊戲中得到大量使用,比如 Nvidia PhysX 物理引擎 使用該
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影象退化/復原過程模型 高斯噪聲 PDF(概率密度函式) 生成高斯隨機數序列 演算法可參考<http://www.doc.ic.ac.uk/~wl/papers/07/
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