FFmpeg

FFmpeg(一):寫在前面的話

年前上家公司的專案涉及到視訊,用到了FFmpeg,那個時候第一次接觸FFmpeg,也只是用到了一個簡單的壓縮功能(參考文章:FFmpeg4Android移植封裝 )。到了新東家後,主要負責的專

FFmpeg(二):Windows下編譯全平臺架構的FFmpeg

前言 FFmpeg的原始碼編譯,我不知道該怎麼說好!難吧?但網上教程好像很簡單。不難吧?就沒有編譯成功幾次,一模一樣的原始碼和指令碼,也編譯不成功!三個月來,只要一閒下來我就查閱各種資料進行各種實驗,都達不

音視訊技術基礎

儲存視訊的每一幀,每一個畫素沒要必要,而且也是不現實的,因為這個資料量太大了,以至於沒辦法儲存和傳輸,比如說,一個視訊大小是 1280×720 畫素,一個畫素佔 12 個位元位,每秒 30 幀,那麼一分鐘

大白話iOS音視訊-01-音訊播放(FFMpeg+AudioUnit)

前言瞎扯 實際關於利用 FFmpeg + AudioUnit ,相關文章是有的,但是還是有所不足, 較多是隻言片語有的沒有Demo,所以我還是要寫這麼一篇, 我這篇的特點是, 閒扯中讓各位(讓我自己~)從

FFmpeg原始碼結構圖-解碼

首先呈現分析出來的FFmpeg原始碼結構圖。這張圖的尺寸非常的大,尺寸大約有4000x4000,有點像一張地圖(因此最好選擇“檢視更清晰的圖片”之後,右鍵儲存圖片到本機之後再檢視)。它表明了FFmpeg在解碼一

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