flutter【10】dart語言--非同步支援
非同步支援 dart 中包含很多返回 Future 和 Stream 物件的方法,這些方法都是一步的,比如 I/O。 async 和 await 關鍵字支援非同步程式設計。 處理 F
非同步支援 dart 中包含很多返回 Future 和 Stream 物件的方法,這些方法都是一步的,比如 I/O。 async 和 await 關鍵字支援非同步程式設計。 處理 F
庫和可見性 每個 Dart app 都是一個庫, 即使沒有使用 library 命令也是一個庫。 使用 import 和 library 指令可以建立模組化的可分享的程式碼
泛型 例如基礎陣列型別,List<E>, 其中的E就是泛型,引數化型別,也可以用其他單個大寫字母表示,如 E,T,S,K,V等。 使用泛型可以方便檢查工具對程式碼進行審查
Flutter效能監控工具(1)--- Observatory簡介 主要講了如何開啟Observatory,現在講一下如何使用Observatory裡的各個功能來分析效能問題, 下圖是Observato
Flutter是Google開發的一套全新的跨平臺、開源UI框架,支援iOS、Android系統開發,並且是未來新作業系統Fuchsia的預設開發套件。自從2017年5月釋出第一個版本以來,目前Flutter已
異常 和java不同,dart中的異常都是非檢查異常,方法可以不宣告可能丟擲的異常,也不要求捕獲任何異常。 dart 提供了 Exception 和 Error 型別以及一
原理類似於 Android 的屬性動畫,和 Widget 分離,在一定時間內生成一系列的值,值可以是 int , double , color 或者 string 等等,每隔N毫秒,或者N秒鐘獲取到最新的值去
如下圖: 這個浮窗有兩個圖形: 上面的是GPU thread 表示在GPU執行緒上生成每幀需要的時間。 下面的UI thread 表示在UI執行緒上生成每幀需要的時間。
Flutter的宣傳說,使用Flutter可以達到60FPS,但是這並不意味,不管你怎麼寫,都能達到60FPS,如果有耗時的操作,可能會阻塞UI的渲染,如果記憶體使用過多,也有可能會OOM,所以效能的好壞,是保
TextField 元件可以讓使用者填寫資訊。 實現 TextField 的程式碼非常簡單: TextField() 複製程式碼 從TextField中檢索資訊 由於 TextF
昨天下午筆者已經完成了背景動畫的迴圈播放. 晚上筆者就開發中發現的問題在stackoverflow上進行提問. 問題大概內容: 如何在 Canvas 中, 將一個較小的圖片, 拉伸平鋪問題連結 這個
最近,有些朋友問我,到底 GICXMLLayout 的效能如何?因此有了本篇文章。另外,考慮到現在 Flutter 也比較火,為了不藏私,因此也加入對 Flutter 的比較。因此這裡詳細的對三種開發方式進行
前面兩篇文章介紹了 Flutter win 環境的安裝,以及利用 listview 實現了簡單佈局。(這篇文章篇幅有點長,讀完大概需要 8.88 分鐘) Flutter 入門實現 ListV
本文主要介紹 Flutter 應用程式中 Widget , State , Context 和 InheritedWidget 等重要概念。 尤其注意的是 InheritedWidget ,它是最重要且介紹較
Flutter 中的 ListView 可以對比 Android 中的 ListView 或者 RecycleView(當然也有不同之處) ,是可滾動項的線性列表。 我們可以用它來製作可滾動