Goroutine

Golang排程器

本文儘量通俗易懂地講Go排程器(scheduler)的相關知識,尤其是普通開發者能夠關注和控制的部分。排程器本身十分複雜,所以下文難免有疏漏,發現後會儘量及時更新。 要點 go程式的執行,以go

golang中Context的使用場景

golang中Context的使用場景 context在Go1.7之後就進入標準庫中了。它主要的用處如果用一句話來說,是在於控制goroutine的生命週期。當一個計算任務被goroutine承接了之後,由

Go記憶體模型&Happen-Before(一)

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Go36-32-context.Context

context.Context sync.WaitGroup型別是一個實現一對多goroutine協作流程的同步工具。還有另一種工具也可以實現這種協作流程。 回顧sync.WaitGroup實現協作流程

Golang 需要避免踩的 50 個坑(三)

最近準備寫一些關於golang的技術博文,本文是之前在GitHub上看到的golang技術譯文,感覺很有幫助,先給各位讀者分享一下。 前言 Go 是一門簡單有趣的程式語言,與其他語言一樣,在使用時不

Go36-29,30-原子操作

原子操作 對於一個Go程式來說,GO語言執行時系統中的排程器會恰當的安排其中所有的goroutine的執行。不過,在同一時刻,只會有少數的goroutine真正處於執行狀態。為了公平起見,排程器會頻繁的切

Go36-27,28-條件變數

條件變數 條件變數(conditional variable),和互斥鎖一樣,也是一個同步工具。我們常常會把條件變數與互斥鎖一起討論。實際上,條件變數是基於互斥鎖的,它必須有互斥鎖的支撐才能發揮作用。

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