遊戲 sdk 開發總結
image.png 前言 歷時 2 個月的時間,終於完成了第一個作品,開發過程中產品的邏輯介面經歷了多次改動,而程式碼保持了簡潔清晰,真的學到蠻多東西. 目錄
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Gradle 1.基本元素 Project 每個專案的編譯至少有一個 Project,一個 build.gradle就代表一個project,每個project裡面包含了多個task,task裡面又
什麼是Gradle Gradle是基於Apache Ant和Apache Maven概念的自動化構建工具。他使用一種基於Groovy的DSL來宣告專案設定。 Gradle能夠:
前言 最近寫 Kotlin 寫的有些著魔了,正好看到 Gradle 4.10 版本支援使用 Kotlin DSL 構建指令碼,然後心血來潮的嚐鮮了下,因為剛出來,相關的資料實在太少, 實際在遷移過程遇到不
前言: 公司專案開發中可能會經常遇到需求變更,或者剛釋出到線上,第二天結果就出現了嚴重性的bug,導致APP crash,內心是**的,怎麼之前沒測出來??我不管,測試的鍋~ ,測試:開發的鍋,於是展開
網上元件化的文章很多,我本人學習組建化的過程也借鑑了網上先輩們的文章。但大多數文章都從底層的細枝末節開始講述,由下而上給人一種這門技術“博大精深”望而生畏的感覺。而我寫這篇文章的初衷就是由上而下,希望別人在閱讀
一、不同型別的library引入方案: 1、本地Module library依賴: 通過這種方式依賴的弊端是每次都需要構建module,當module比較多時構建非常耗時,建議控制mo
這裡分享下我在日常開發中對 Gradle 的常用配置規則 一、版本號配置 當專案逐漸演進的過程中,主工程依賴的 Module 可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 Module 的編譯引數了
本文著重介紹如何Hook Android Gradle外掛的實現,涉及到的Gradle以及Groovy基礎會稍微提下,具體可以參考文末給出的部落格。 本文分為兩部分: 1. Hook And