Web前端之“神祕”的跨域方式
什麼是跨域 JavaScript出於安全方面的考慮,不允許跨域呼叫其他頁面的物件。那什麼是跨域呢,簡單地理解就是因為JavaScript同源策略的限制,a.com域名下的js無法操作b.com或是
什麼是跨域 JavaScript出於安全方面的考慮,不允許跨域呼叫其他頁面的物件。那什麼是跨域呢,簡單地理解就是因為JavaScript同源策略的限制,a.com域名下的js無法操作b.com或是
@(音視訊)[Audio|Video|MSE] 音視訊隨著網際網路的發展,對音視訊的需求越來越多,然而音視訊無亂是播放還是編解碼,封裝對效能要求都比較高,那現階段的前端再音視訊領域都能做些什麼呢。
對於新手學習html5的同學來說,想要學好html5首先要有一點學習的方法和路線圖,瞭解清楚之後再開始學習會更加清晰自己的學習效果。 隨著網際網路的高速發展,近年來HTMl5發展的越來越
section元素 section元素定義文件或應用程式中的一個區段,比如章節、頁首、頁尾或文件中的其他部分。它可以與h1,h2,h3,h4,h5,h6元素結合起來使用,標示文件結構。 HTML5中程
最近在專案中我們的商品詳情頁是一個後臺返回的圖片標籤。需要我們自己去寫一個HTML5標籤進行整合,(相當於重新寫了一個HTML頁面) :ok_hand:那就沒辦法了,我就自己寫一個標籤咯,應該不難吧。嘻嘻嘻
零、前言 1.本篇原型是慕課網的教程,但 是用JavaScript實現在瀏覽器上 的, 詳見 2.最近感覺安卓Canvas不比html5的canvas差,使用想 復刻一下到Android上
今天總結記錄一下WebGL中主迴圈的建立和作用。我先說明什麼是主迴圈,其實單純的webgl不存在主迴圈這個概念,這個概念是由渲染引擎引入的,主迴圈就是利用一個死迴圈或無截止條件的遞迴達到定時重新整理canvas
有一天,我們寫了關於如何在localStorage中儲存影象和檔案的文章,它是關於我們今天可用的實用主義。 然而,localStorage有一些效能影響 - 我們將在稍後的部落格中討論這個問題 - 並且未來期望
H5 讓我們的 Web 互動更加生動有趣,但瀏覽器的多樣性以及揮之不去的相容問題,卻阻礙了技術發展。這並不是我們拒絕的理由,恰恰相反,它應該成為動力。 一、語音場景 文章標題為了嚴謹,所以叫音訊合成
關於 HTML5 ,寫了不少文章,總覺得相關的高階 API 都得過一遍。系統的瞭解,站在更高的高度去思考問題,這樣才能事半功倍。 一、先睹為快 我們先來嘗試一個最簡單的例子,開啟 chrome 開
《HTML5遊戲開發》系列文章的目的有:一、以最低的成本去入門egret小專案開發,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以很輕量;三、egret相比PIXI.js和spritejs有他的優勢所在;四、
原始碼地址: github.com/weiruifeng/… 數字影象處理(Digital Image Processing)是指用計算機進行的處理。說起數字影象處理大家都會想到C++有很多庫和演算法,
【 下載地址 】 本書是風靡全球的HTML和CSS入門教程的最新版,至第6版累積銷量已超過100萬冊,被翻譯為十多種語言,長期雄踞亞馬遜書店計算機圖書排行榜榜首。 第8版
如果我繪製一個長度為linewidth = 2的矩形,然後將其縮放為矩形的大小的兩倍,我得到一個矩形,它的邊界是初始線寬的兩倍. 有沒有辦法將線寬保持為2或原始大小的感覺大小. 簡而言之,
注 1: onDragExit (dragexit) 事件只有 Firefox 支援,忽略之 注 2: onDragLeave (dragleave) 和 onDrop (drop) 在