IT架構

專案初期的最優技術實踐

所謂最優,就是從一堆不非最佳的方案中找到最好的一個,或者整合一個。 在我最近的三個專案裡,專案的週期都太短了,大抵都在 3~6 個月之間。短週期的專案裡,對於開發人員的能力增長並不是一件好事——我們所能沉澱

軟能力那點事,你知多少

目錄 在我們日常工作中,常常會聽到軟能力這一個詞彙,尤其是在稱讚某個人工作表現不錯的時候更是如此。 然而關於軟能力是什麼,一百個人有一百種解釋,就好像一千個人有一千個哈姆雷特。 一、軟能力是什麼

為什麼很多公司都不招大齡程式設計師?

其實這個問題應該先問是不是,再問為什麼。 先回答是不是的問題,是,大齡程式員找純技術方向的工作挺難的,但並不是沒有。 現有的回答中大部分都在變著花樣,婉轉地告訴你原因:因為大齡碼農的價效比低。 大齡碼

『高階篇』docker容器來說軟體架構的進化(二)

也工作了10年了,對於軟體的架構也是不斷學習總結,怎麼樣的發展到微服務的架構。 什麼是軟體架構 在軟體的內部,經過綜合各種因素的考量,權衡選擇特定的技術,將系統劃分不同的部分並使這些相互分工,彼此寫作,

[譯] 單一職責原則在 iOS 中的應用

本文翻譯自 “Cleaner Architecture on iOS”, 作者 Tomas Hakel 這篇文章不打算講一些新的或有創新性的東西,而是來討論一個廣為人知的東西: 單一責任原則(SRP) 。

蓄力十年,國內雲桌面市場“頭號玩家”養成記

【51CTO.com原創稿件】中國雲桌面市場的發展,和馬拉松比賽有著不小的相似度。能在中國雲桌面市場保持穩健增長,並且潛力無限的廠商領導者一定擁有著和馬拉松職業選手相同的特質:謀略在前、眼光長遠、甘於蟄伏、蓄勢

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