MVC模式

Android 享元模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大

淺談Java介面卡模式

假期剛結束不久,也沒什麼好寫的,今天就水下文章,講講設計模式對開發時的影響,做開發到現在,感覺設計模式對開發的影響還是挺大的。 這次就簡單談談介面卡模式。可能介面卡模式感覺比較雞肋,但是用

單例模式--雙重檢驗鎖真的執行緒安全嗎

原創-轉載請註明出處。 單例模式是我們最熟悉不過的一種設計模式,用來保證記憶體中只有一個物件的例項。雖然容易,但裡面的坑也有很多,比如雙重檢驗鎖模式(double checked locking p

輿情洶湧有什麼用,知網仍然沉默如迷

蒼天放過誰? 2月18日,臨近元宵,翟天臨的事兒已經暫告一段落,但知網的輿情卻如同這個冬天裡的最後一把火,繼續猛烈燃燒著。 很長一段時間裡,“知網壟斷”在圖書館界是一個不為社會所知的敏感話題。眼下

Builder 模式

在開發中,經常用到builder設計模式,但感覺最常見的應用場景就是構造物件引數較多的時候,本文將builder模式梳理總結一下。 定義 非要給builder模式一個定義,我就查看了《Android原始

設計模式之原型模式(建立型)

[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括

C++ 單例模式總結與剖析

C++ 單例模式總結與剖析 單例可能是最常用的簡單的一種設計模式,實現方法多樣,根據不同的需求有不同的寫法; 同時單例也有其侷限性,因此有很多人是反對使用單例的。本文對C++ 單例的常見寫法進行了一個總結

1746052684.8735