Objective-C

C++中級演算法第四天(快速排序)

大家好!今天給大家講的是快速排序 解釋: 快速排序(Quicksort)是對氣泡排序的一種改進。 快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通過一趟排序

程式語言中的錯誤處理

在日常的程式設計過程中,不可避免地需要處理錯誤的情況,而每一種程式語言都自有其錯誤處理邏輯,其背後的考量是什麼?下面來探討一下各程式語言中的錯誤處理,嘗試總結出一些通用的方法與原則。 一、什麼是異常 討

C++第三章複習與總結(思維導圖分享)

在完成了第三章的學習後,為了便於日後的複習整理,我製作了一張思維導圖,有需要的可以自取。 函式的定義與使用 帶預設值的函式 在C++中我們可以為函式新增預設的引數值,在呼叫時可不傳入或部分

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

用C語言C++手把手教你編寫“井字棋”小遊戲

用C語言C++手把手教你編寫“井字棋”小遊戲 用C++編寫遊戲容易嗎?有什麼開源的小遊戲嗎?能分享一下嗎? 這個答案中,我提到學習遊戲程式設計可從回合制遊戲開始,例如

C++中級演算法第三天(氣泡排序)

今天寫的這個氣泡排序還是相對前面兩個排序演算法,是簡單了很多的(我個人這樣認為) OK,下面就讓我們開始今天的演算法吧 氣泡排序 簡單介紹: 氣泡排序(Bu

Go語言之“類”篇(二)

前言介紹: 本人原本是C++開發工程師,使用C++已經有8年多的時間,最近在學習Go語言,在學習Go語言的時候,難免會拿Go語言與C++語言做一些比較。 這篇文章便是筆者,在學

C語言知識點梳理

C語言語法總結 寫在開篇:本篇文章適合C語言初學者和想梳理和回顧一下C語言整體語法的看官,由於考慮不要對初學者灌以較深的知識點而讓其失去學習的興趣,本篇文章知識點比較全面且不深,請看官自己決定是否閱

0基礎小白,如何成為一名C++程式設計師?

01 入門 入門就是要初步對程式設計的思想有個瞭解,並且能程式設計解決一些小問題。入門一定要選好書,難度如果太低了會造成對讀者的誤導,以為程式設計就是這麼回事;也不能太高深,免的打擊讀者的信心。既然程式

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