Objective-C

C++遊戲開發入門製作:經典遊戲拳皇97

對於80、90後來說,拳皇97一定不會陌生,這款經典的橫版格鬥遊戲,是一代人的回憶,許多人接觸它都是在街機上,而今天,小編要教大家制作PC版的拳皇97!看黑板,表演即將開始—— 這是小編準備的C++學習資

為什麼我希望用C而不是C++來實現ZeroMQ(續)

在上一篇文章中,我已經討論過了在需要進行嚴格錯誤處理的系統底層基礎架構的開發中需要避免使用一些C++特性(異常、建構函式、解構函式)。我的結論是,當為C++加上了這樣的使用限制後,用C來實現的話會使得程式碼更簡

C++ Tips

讀了 《C++ 的門門道道 | 技術頭條》 這篇文章之後有很多同感,可以說是近期看過的最好的技術小 tips 文章了。按照這篇文章裡面講到的幾點,我也來說一下我的感受。 成員變數初始化 成員變數忘

『ACM C++』 PTA 天梯賽練習集L1 | 018-020

微博上有個自稱“大笨鐘V”的傢伙,每天敲鐘催促碼農們愛惜身體早點睡覺。不過由於笨鍾自己作息也不是很規律,所以敲鐘並不定時。一般敲鐘的點數是根據敲鐘時間而定的,如果正好在某個整點敲,那麼“當”數就等於那個整點數;

C++ 多執行緒程式設計總結

在開發C++程式時,一般在吞吐量、併發、實時性上有較高的要求。設計C++程式時,總結起來可以從如下幾點提高效率: ● l 併發 ● l 非同步 ● l 快取 下面將我平常工作

C# 委託

C#委託 C#中的委託(Delegate)類似於C或C++中函式的指標。委託(Delegate) 是存有對某個方法的引用的一種引用型別變數,特別用於實現事件和回撥方法。

[譯]C++異常的幕後2:一個小ABI

作者:nicolasbrailo 如果我們準備嘗試理解為什麼異常是複雜的,以及它們如何工作,我們可以讀大量的手冊,也可以嘗試自己編寫異常的處理。實際上,我驚訝於這個議題好資料的缺乏:我找到的

開發語言大爆炸的時代,究竟誰主沉浮?

開發語言大爆炸的時代,究竟誰主沉浮? 當這個系列本來打算是寫人物的,而且是寫我們身邊那些優秀的開發者,然而當第一篇文章,寫的是 關於我們長沙.NET社群的優秀開發者鄒瓊俊 ,發表在部落格園之後,有一位

C++ 編寫 WebAssembly初探(二)

上一篇(環境搭建,簡單接入): C++編寫WebAssembly初探 這一次,我們嘗試使用WebAssembly來做簡單的圖片處理。 我們選取一種最基本的影象處理——高斯模糊來嘗試實現。原理可參考

c#命名規範彙總12條

前言 在剛學習c#的時候,在腦子根本就麼有命名規範這個概念,有了一定入門的基礎,也很難嚴格要求自己去規範程式碼的命名,工作後,發現自己的命名和其他人的命名總會有一些出入,總會鬧出一些尷尬的笑話,這裡彙總12

有了這些你們團隊的程式碼也很規範

最近重構專案元件,看到專案中存在一些命名和方法分塊方面存在一些問題,結合平時經驗和Apple官方程式碼規範 在此整理出 iOS 工程規範。提出第一個版本,如果後期覺得有不完善的地方,繼續提出來不斷完善

Go語言之變數篇(一)

本人原本是C++開發工程師,使用C++已經有8年多的時間,最近在學習Go語言,在學習Go語言的時候,難免會拿Go語言與C++語言做一些比較。 這篇文章便是筆者,在學習Go語言變數的時候,整理的一些知

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