Objective-C

C#之資料結構(上)

資料結構 一般將資料結構分為兩大類: 線性資料結構和非線性資料結構。 線性資料結構有: 線性表、棧、佇列、串、陣列和檔案; 非線性資料結構有: 散列表、樹和圖。 線性表 線性表

AY C# RabbitMQ 2019 微筆記3

傳送訊息,生產者  接收訊息 消費者   RabbitMQ是Erlang語言開發 上篇部落格 實際場景Exchange用的多 1對多釋出訂閱(下篇講,這篇讓你更瞭解佇列) ========

C語言列印楊輝三角程式碼及解析

楊輝三角是我們從初中就知道的,現在,讓我們用C語言將它在計算機上顯示出來。 在初中,我們就知道,楊輝三角的兩個腰邊的數都是1,其它位置的數都是上頂上兩個數之和。這就是我們用C語言寫楊輝三角的關鍵之一。在高中

iOS封裝C語言P Thread

需求:iOS封裝C語言P Thread以實現開始,結束,暫停,繼續,指定執行緒名稱,任務等的需求。 閱讀前提: 瞭解p thread基本用法 瞭解iOS端執行緒基本

變數名存放在哪裡?

這是一個有意思且無聊的問題,之前在網上看到有人問道這個問題,比如說在PHP裡面我們寫下 $name = "名字" 這樣的程式碼語句,在程式碼執行的時候,$name 在哪裡呢? 瞭解了變數在記憶

五年Android工作總結整理的所有面試資源

本文陸陸續續兩個星期整理出來的,所有面試資源,均是本人在長期學習的過程中彙總,並以筆記形式記錄下來的。看完本文,如果你有需要,儘管拿走好了~ 獲取方式詳見文末。 概述 前段時間在準備面試的東西,整理

c#開發初學者之mvc及架構分層

從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構

C++ 寫個遊戲引擎—(基礎篇) 3

繼續 c++基礎知識分享,當用 IDE 開啟 obj 檔案,會發現編譯後的 obj 檔案為一堆數字,因為 obj 為二進位制檔案,沒有任何可讀性。 我們可以將中間檔案儲存為 asm 檔案,然後可以檢視有可讀

C++ 寫個遊戲引擎—(基礎篇) 2

目標 :瞭解 c++ 編譯過程 基本要求 :有一定程式設計基礎,對遊戲程式設計有熱情 開發平臺 :windows 開發工具 :visual studio 2017 communicty

Rust引用自定義c/c++庫

剛入坑Rust,因為公司專案需求,需要將libjpeg-turbo移植到Rust中,在使用NDK完成交叉編譯後,我對著幾個庫檔案不知所措。國內Rust相關的文章太少,無奈只能到github和Stack Over

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