遊戲開發行業年薪百萬教你打造,C語言植物大戰殭屍 成功拿到offer!
不少同學都玩過《植物大戰殭屍》,最近PopCap公司又帶來了新版的訊息,這次高興的輪到Xbox的使用者了,日前PopCap公司公佈了《植物大戰殭屍》XBLA版的截圖,這個版本的《植物大戰殭屍》引入了多人合作
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資料結構 一般將資料結構分為兩大類: 線性資料結構和非線性資料結構。 線性資料結構有: 線性表、棧、佇列、串、陣列和檔案; 非線性資料結構有: 散列表、樹和圖。 線性表 線性表
傳送訊息,生產者 接收訊息 消費者 RabbitMQ是Erlang語言開發 上篇部落格 實際場景Exchange用的多 1對多釋出訂閱(下篇講,這篇讓你更瞭解佇列) ========
楊輝三角是我們從初中就知道的,現在,讓我們用C語言將它在計算機上顯示出來。 在初中,我們就知道,楊輝三角的兩個腰邊的數都是1,其它位置的數都是上頂上兩個數之和。這就是我們用C語言寫楊輝三角的關鍵之一。在高中
需求:iOS封裝C語言P Thread以實現開始,結束,暫停,繼續,指定執行緒名稱,任務等的需求。 閱讀前提: 瞭解p thread基本用法 瞭解iOS端執行緒基本
(想直接看結果的直接翻到最後) 之前對C++接觸不多,最近工作需要,第三方給了一個C++的lib庫,我們需要把它封裝一下在C#中呼叫。對方要是直接給Dll就省事了。。。 研究了一下,基本有三個方向:
這是一個有意思且無聊的問題,之前在網上看到有人問道這個問題,比如說在PHP裡面我們寫下 $name = "名字" 這樣的程式碼語句,在程式碼執行的時候,$name 在哪裡呢? 瞭解了變數在記憶
前言 讀完上篇《 通俗易懂,C#如何安全、高效地玩轉任何種類的記憶體之Span(一)。 》,相信大家對span的本質應該非常清楚了。含著金鑰匙出生的它,從小就被寄予厚望要成為.NET下編寫高效能應用程式的
本文陸陸續續兩個星期整理出來的,所有面試資源,均是本人在長期學習的過程中彙總,並以筆記形式記錄下來的。看完本文,如果你有需要,儘管拿走好了~ 獲取方式詳見文末。 概述 前段時間在準備面試的東西,整理
從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構
繼續 c++基礎知識分享,當用 IDE 開啟 obj 檔案,會發現編譯後的 obj 檔案為一堆數字,因為 obj 為二進位制檔案,沒有任何可讀性。 我們可以將中間檔案儲存為 asm 檔案,然後可以檢視有可讀
目標 :瞭解 c++ 編譯過程 基本要求 :有一定程式設計基礎,對遊戲程式設計有熱情 開發平臺 :windows 開發工具 :visual studio 2017 communicty
介紹: JSON 是常用的資料的一種格式,各個語言或多或少都會用的JSON格式。 JSON 是一個輕量級的資料定義格式,比起XML易學易用,而擴充套件功能不比XML差多少,用之進行資料交換是一個很好的
LAM,C++程式設計是必備技能。不過,大家在學校裡學習的書本一般比較老,主要還是C++98那些老一套。 本文所謂的C++新特性是指C++11及其以後的C++14、C++17增加的新關鍵字和新語法特性。其中
剛入坑Rust,因為公司專案需求,需要將libjpeg-turbo移植到Rust中,在使用NDK完成交叉編譯後,我對著幾個庫檔案不知所措。國內Rust相關的文章太少,無奈只能到github和Stack Over