Oculus創始人Palmer Lucky講述了VR普及的關鍵
Oculus的創始人Palmer Lucky先生在他自己的部落格中陳述了他對阻礙VR普及因素的看法。他已經離開了Oculus。 “價格幾乎與VR的持續使用無關,我們更在意體驗的質量”
Oculus的創始人Palmer Lucky先生在他自己的部落格中陳述了他對阻礙VR普及因素的看法。他已經離開了Oculus。 “價格幾乎與VR的持續使用無關,我們更在意體驗的質量”
Oculus的一項專利申請揭示了Oculus Quest的冷卻系統的細節。 獨立的VR頭顯比基於PC的頭顯會產生更多的熱量,因為CPU和GPU在耳機內部,而不是在PC內部。在 Oculus Connect 5, O
【手機中國新聞】Facebook沒有想要改變Oculus戰略,而是選擇進一步的實現它。根據外媒報道稱,Facebook本週重組了其增強和虛擬現實團隊,專注於專業技術,而不是特定的某款產品。該公司在一份宣告中承
為了在未來十年中將 Oculus 打造成虛擬現實的主流化產品,並圍繞 Oculus 建立 AR / VR 生態,Facebook 近期動作頻頻。 據 TechCrunch 報道,兩位訊息人士透露,Facebook
兩名訊息人士透露,本週Facebook對其虛擬/增強現實團隊進行了重組,不再按產品劃分部門,而是按專業劃分部門。雖然在重組過程中沒有人被裁減,但卻通過把具有相同技術專長的員工組合為一個部門,有效地降
Quill是Facebook開發的VR藝術工具。雖然使用者可以在程式本身和Facebook Spaces內檢視Quill圖稿,但該公司更希望通過Oculus Quest上來解鎖圖稿。 Oculus最初在2016年1
[ 摘要 ]如果Iribe的專案推進順利,作為創始人又怎麼會甘心離開自己苦心經營的公司?Iribe的事業有怎樣的發展歷程?是什麼造成了今日的離職的局面?對此,我們來探究其間的種種原因。 (本文
Oculus釋出了一項更新,將螢幕投射引入其VR一體機 Oculus Go。為了提高平臺上的使用者安全性,該公司還推出了一項新的安全功能,現在,這個新功可以在Oculus Go和Gear VR(下個
在VR中保持完整的幀速率至關重要,VR公司已經開發出特殊的驅動程式級技術來補償幀何時被丟棄。在Rift上,Oculus使用了一種稱為非同步SpaceWarp(ASW)的技術,當幀速率不滿足時,它會強
首先,Oculus Rift 2需要提供比其他型號更精細的圖形,這將需要使用最新顯示卡的更強大的PC,NVIDIA的RTX 2070將可能是最低規格的顯示卡。新的VirtualLink標準還會繼續簡
Oculus釋出了兩項新專利,一項專利專注於無線中繼系統,另一項專注於眼動追蹤。 以無線中繼系統為例,Oculus希望使用附加元件或“中繼”來改善頭顯和計算機之間的訊號劣化。根據區域大小,無
Oculus在今年上半年提交的一項專利中提到了連線VR頭顯和PC的無線中繼系統,該系統即使使用者移動到規定範圍之外,也可以防止訊號丟失。 在該專利的正文中,我們以60GHz的頻率操作VR / AR頭顯時將當
Oculus在一項專利檔案中描述了一種無線中繼系統,該系統旨在防止訊號丟失,即使使用者超出主傳輸器和接收器的範圍。該專利於今年早些時候提交,並於本週正式授予Facebook Technologies, LLC(
看日報是個好習慣! Oculus Go迎更新,加入Casting螢幕投射功能 今天Oculus宣佈為Oculus Go帶來全新Casting螢幕投射功能。非VR使用者可以通過移動裝置觀看實時VR畫面。
2014 年,Facebook 以來,Oculus 就被寄予了厚望。扎克伯格希望 Oculus 建立下一個社交平臺,將 VR 帶入主流市場。不過近來,雙方對 Oculus 的未來發展似乎出現了一些分歧,繼去年