android-opengles3.0開發【4】使用EGL繪製圖形
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個 opengl 只能渲染一個 GLSurfaceView,一旦 GLSurfaceVi
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個 opengl 只能渲染一個 GLSurfaceView,一旦 GLSurfaceVi
簡介 android 下 opengles 的繪製圖形簡單來說步驟如下: 定義圖形頂點資料 編寫/編譯 頂點著色器 和 片段著色器。 建立程式,將著色器
TheSwapchain is the backend representation of the surface. It consists of multiple buffers, whi
前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL 環境的相關內容,由於OpenGL ES 並不負責視窗管理以及上下文管理,該職責由各個平臺自行完成;在Android
SDL2原始碼分析之OpenGL ES在windows上的渲染過程 ffmpeg + SDL2實現的簡易播放器 ffmpeg和SDL非常強大,通過使用ffmpeg和SDL可以用100多行程式碼就實現一個
OpenGL基礎詞彙理解 1.單詞術語: (1) 頂點陣列物件:Vertex Array Object,VAO (2) 頂點緩衝物件:Vertex Buffer Object,VBO (3)索引
前言 這篇文章就帶著大家簡單過一下Android的GLSurfaceView 原始碼的一些主要的處理流程。 GLSurfaceView怎麼用 在開始分析原始碼前
1. OpenGL ES 基礎 1.1. OpenGL 座標 螢幕座標系中橫軸是x軸,縱軸是y軸,分別向右是正方向,向下是正方向.原點在左上角 數學座標系中原點在左下角,向上是y軸正方向. 在O
簡介 OpenGL ES支援平臺包括 iOS、安卓、黑莓、bada、Linux、Windows。它還是WebGL的基礎。 工作組使用如下標準定義OpenGL ES規範: 1.從OpenGL中刪除冗餘
前言 網上很多介紹OpenGL ES的文章,但由於OpenGL ES內容太多,所以這些文章難免過於臃腫雜亂,很難抓住重點,對於初學者來說最後還是雲裡霧裡。很多人(包括筆者本人)開始深入瞭解OpenGL ES
一、Mesa 介紹 Mesa (或Mesa3D)是一個 OpenGL/Vulkan 的實現,以及為所有開源圖形驅動提供各種 GL 的入口點, 它是一個專案的名字。由它編譯出來的庫是下面這些:
功能很簡單,大致流程為: MediaCodec 解碼視訊檔案得到 YUV、PCM 資料 OpenGL 將 YUV 轉為 RGB,並渲染到 Surface 上 OpenSL/Audo
一. 圖形渲染方式 Android 影象渲染有兩種方式一是 CPU 渲染, 另一種是 GPU 渲染 一) CPU 渲染 CPU 渲染稱之為軟體繪製, Android CPU 渲染引擎框架為Sk
筆記可能微亂,但大致清晰,可能會對他人有所幫助,故分享出來。 ×××××××××××××××××××目錄××××××××××××××××××× ijk概述 mediac
在前面的三角形的基礎上繪製矩形就簡單很多了,改下頂點座標就可以繪製出來,這裡有兩種繪製方式。 第一種繪製方式 class RectangleRender : GLSurfaceView.Re